摘要::吸血鬼幸存者,吸血鬼幸存6. 圣水 ,毋庸置疑是最后兩分鐘決斗的大殺器,輸出是一等一的高,合成用的拾取范疇也是必拿好貨。如此強力的高輸興兵器依舊有他的缺點:前期浸染
6. 圣水,毋庸置疑是最后兩分鐘決斗的大殺器,輸出是一等一的高,合成用的拾取范疇也是必拿好貨。如此強力的高輸興兵器依舊有他的缺點:前期浸染太小,圣水在前期固然傷害也很是高,可是由于沒有足夠的飾品加成,范疇太小、數(shù)量不多、一連時間短、位置不確定導致他的防守本領(lǐng)險些為0。
而游戲前期缺乏的就是防守本領(lǐng)而不是純輸出本領(lǐng)。所以我對圣水的評價很簡樸。高難必出,可是推薦最后一個出。前期來浸染不大,中期來燒不到怪,最后兩分鐘才是圣水發(fā)力的時刻。
7. 斧頭。一個兵器拿不拿,其實很洪流平先看對應(yīng)超武的飾品。斧頭對應(yīng)的范疇燭臺屬于頂級飾品之一,可以百搭任何兵器。而斧頭自己在覺醒后,同時具備當即翻身的不俗防守本領(lǐng),以及一直到最后兩分鐘也不拉胯的輸出本領(lǐng),共同斧頭較量高的擊退本領(lǐng)。
在面臨一些boss、自爆怪,高速怪時都很是好用,綜合的來說屬于十分優(yōu)秀的兵器。缺點則是在用非骷髏的腳色時,而且天賦還沒點出復制器,那在覺醒前秒傷十分拉胯,詭異的輸出軌跡和極長的隔斷都對萌新十分不友好??墒且坏┯辛藦椭破?骷髏的加成,即便在前期一下子扔出n把斧頭依舊是具有不俗的清怪本領(lǐng),可是依舊不發(fā)起作為第一覺醒位。推薦共同減cd、復制器。
8. 雷戒,可以說是少數(shù)前中后期都無腦強的兵器了。出格是在天賦點滿之后,由于硬度的上升,對貼臉的恐驚水平大幅下降,雷戒可以說是完美的替代了圣書成為第一覺醒的最佳選擇。共同范疇和cd書,一旦到了8級就擁有了清屏的本領(lǐng),共同任意防守兵器可能硬抗怪物速度覺醒第二兵器都能樂成的渡過前期。
而覺醒后到了后期傷害依舊不俗,復制器也屬于加成范疇很廣的飾品,可以說長短常完美險些挑不出什么短處的兵器了。硬要說缺點的話,那就是天賦較少時,人物硬度不足,雷戒缺乏防守本領(lǐng),作為第一覺醒容易被十來分鐘幾波暴兵沖臉整死。
9. 小刀,新手階兵器,最大的特點和利益就是突圍本領(lǐng)強,不容易被圍。然而到了好手階段滿天賦狀態(tài)下,險些沒有什么被圍的環(huán)境,哪怕不拿圣書也只有追著怪打的,并且常常屁股后頭一堆怪不敢轉(zhuǎn)頭,總體輸出著實不足看。
虧得打boss不錯,前期也有點小強,加上速度護腕對付某些兵器加成不錯(符文、骨頭等),偶然照舊有進場時機。不外越往后走這把兵器可以發(fā)揮的空間就越小,但愿增強下,假如今后出極高難度圖,那么憑借小刀的單偏向突圍本領(lǐng)說不定有可用之處。
10. 十字架,增強版小刀。由于超遠間隔的穿透所以傷害方面要強于小刀很多,自動近間隔索敵也可以在某些時候起到突圍結(jié)果??墒怯捎诒P旋特性,在前期根基上都只能短的一頭打到人,長的一頭則是隨緣劍法,也常常導致履歷球掉在很遠的處所,所以前期并不是什么優(yōu)選。
而到了后期,合成泰拉劍今后也有著火球一樣的問題,輸出虛高,卻很難靠它在最后兩分鐘成為站樁的成本。并且這個游戲的幸運系統(tǒng)晉升的實在是不明明,有了骰子和跳過更是進一步減弱幸運的設(shè)定。所以這把兵器我界說為吹家寶,只管不消。
11. 鞭子,可以說是狗都不消的兵器了,進攻模式詭異。和小刀雷同的可控單偏向輸出(只打上半?yún)^(qū)),然而由于進攻頻率不算快,也不具備小刀那樣的突圍本領(lǐng)。超武之后的回血可以說是越到后期越?jīng)]用,合成的黑心則是十分廢料的飾品。弱到我不知道該如何點評。新手們趕忙解鎖新任務(wù)和新輿圖才是硬原理,別逼本身沒天賦時用鞭子哥通圖1了,那是自虐。
12. 符文追蹤器,屬于新手內(nèi)行都不太愛用,可是中手非常喜愛的兵器。特點是無腦、共同骷髏、復制器可以打出無比富麗的結(jié)果,頂配還需要上護腕、燭臺、打字機。自動鎖敵+遠間隔進攻。
吸血鬼幸存者,吸血鬼幸存http://restorativevibrationalpractice.com/news/youxigonglue/101244.html(責任編輯:admin)
免責聲明:文章內(nèi)容及圖片來自網(wǎng)絡(luò)上傳,如有侵權(quán)請聯(lián)系我們刪除