摘要::金鏟鏟之戰(zhàn),霓虹之夜螳螂,霓虹之夜陣容經(jīng)營(yíng)構(gòu)思 陣型實(shí)質(zhì)便是一套經(jīng)營(yíng)陣型,不賭3星只需全體人員2星就可以吃大分。因而這套陣型關(guān)鍵便是經(jīng)營(yíng)銜接,早期不動(dòng)連輸,連贏經(jīng)營(yíng)。2-1拉4人口數(shù)
經(jīng)營(yíng)構(gòu)思
陣型實(shí)質(zhì)便是一套經(jīng)營(yíng)陣型,不賭3星只需全體人員2星就可以吃大分。因而這套陣型關(guān)鍵便是經(jīng)營(yíng)銜接,早期不動(dòng)連輸,連贏經(jīng)營(yíng)。2-1拉4人口數(shù)量,2-5拉5人口,3-2拉6人口數(shù)量,4-1拉7人口,4-6拉8人口數(shù)量。
武器裝備挑選
比賽優(yōu)先選擇拿大劍,大劍可以作出無(wú)窮和飲血?jiǎng)?,大炮和藍(lán)BUFF則是要依據(jù)突變特性決策,要不是特殊的突變特性,破甲弓、液態(tài)水銀、巨殺這三個(gè)武器裝備全是很好的挑選。
早期陣型
早期主要是以連贏為主導(dǎo),早期的銜接構(gòu)思比較合適拿3創(chuàng)造者2殺手牽絆銜接,EZ拿螳螂的武器裝備打工賺錢(qián)就可以。
中后期陣型
4-1先拉7人口數(shù)量,開(kāi)3突變 螳螂。螳螂一定要開(kāi)3變異沒(méi)有突變損害會(huì)少許多,次之螳螂吃名仕社交圈,前座有蔚 雷克賽在4環(huán)節(jié)就充足。中后期鎖血就立即拉8人口數(shù)量。
中后期陣型
8人口數(shù)量關(guān)鍵追2星螳螂和蔚,填補(bǔ)未來(lái)守護(hù)者開(kāi)3創(chuàng)造者,次之未來(lái)守護(hù)者和蔚還可以給出2稽查牽絆,卡薩丁換成卡沙就可以成形。名仕社交圈要是沒(méi)有吹風(fēng)機(jī)就給螳螂吃,有吹風(fēng)螳螂就不必去碰。
中后期9人口數(shù)量填補(bǔ)希爾科給出2專(zhuān)家學(xué)者1微芒牽絆,微芒關(guān)鍵給后排座英雄人物吃,前座僅有蔚和未來(lái)守護(hù)者2個(gè),蔚吃微芒有點(diǎn)兒消耗,中后期的主C持微芒可以迅速的運(yùn)行。
中后期升階
如果是減藍(lán)突變和槍士突變、暗星變異、擊退突變這4個(gè)變異,中后期可以下3創(chuàng)造發(fā)明立即開(kāi)5突變牽絆,這也是針對(duì)螳螂的大提高。
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游戲名稱(chēng):金鏟鏟之戰(zhàn)騰訊版 | ||
游戲類(lèi)型:策略 | ||
游戲大?。?8.86 M |
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