摘要::我的世界,我的世界22w14a版監(jiān)守者在液體中垂直移動(dòng)時(shí)過于敏感。 監(jiān)守者刷怪蛋沒有憑據(jù)字母排序。 監(jiān)守者免疫熔巖,但尋路時(shí)不會(huì)穿過熔巖。 一些與監(jiān)守者有關(guān)的字幕中,該當(dāng)用
監(jiān)守者在液體中垂直移動(dòng)時(shí)過于敏感。
監(jiān)守者刷怪蛋沒有憑據(jù)字母排序。
監(jiān)守者免疫熔巖,但尋路時(shí)不會(huì)穿過熔巖。
一些與監(jiān)守者有關(guān)的字幕中,該當(dāng)用所有格暗示的處所沒有利用所有格。
被激憤的監(jiān)守者在保留模式中被進(jìn)攻時(shí),其受傷音效上會(huì)疊加播放entity.warden.listening_angry音效。
監(jiān)守者會(huì)鎖定處于締造模式中的玩家。
監(jiān)守者被多個(gè)實(shí)體進(jìn)攻時(shí)會(huì)一直呼嘯。
被激活的幽匿尖嘯體被粉碎時(shí)不能生成監(jiān)守者。
玩家跑離被激活的幽匿尖嘯體時(shí)不能生成監(jiān)守者。
監(jiān)守者刷怪籠中不顯示監(jiān)守者。
序列化被激憤的監(jiān)守者時(shí),日志中會(huì)呈現(xiàn)“Not a string”的內(nèi)容。
一些監(jiān)守者音效會(huì)在僻靜難度下播放。
監(jiān)守者會(huì)在水中生成。
監(jiān)守者會(huì)進(jìn)攻其隊(duì)友。
帶有silentNBT標(biāo)簽的監(jiān)守者仍會(huì)播安心跳聲。
entity.warden.agitated音效不被音樂和聲音選項(xiàng)中的“敵對(duì)生物”選項(xiàng)節(jié)制。
通過刷怪籠或刷怪蛋生成的監(jiān)守者在生成的一瞬間是隱形的。
監(jiān)守者不會(huì)檢測(cè)與其相碰撞的非玩家生物。
玩家處于騎乘狀態(tài)時(shí),幽匿尖嘯體不會(huì)被激活。
監(jiān)守者的鑒定箱會(huì)在僻靜難度下顯示。
監(jiān)守者進(jìn)攻具有invulnerableNBT標(biāo)簽的實(shí)體時(shí)會(huì)一直呼嘯。
監(jiān)守者擊殺生物后會(huì)太過嗅探。
幽匿催發(fā)體和幽匿脈絡(luò)只會(huì)在被附有精準(zhǔn)收羅的鋤挖掘時(shí)才會(huì)掉落其對(duì)應(yīng)的掉落物。
監(jiān)守者會(huì)在間隔玩家較遠(yuǎn)處消失。
世界重載后,監(jiān)守者不再會(huì)鎖定其之前已鎖定的方針。
加載含有帶悅靈布局的區(qū)塊時(shí),處事端會(huì)掛起且游戲會(huì)無響應(yīng)。
悅靈滅亡動(dòng)畫中,其翅膀有深度斗嘴現(xiàn)象。
悅靈的翅膀沒有毗連到其身體上。
世界重載后,監(jiān)守者不會(huì)偵測(cè)震動(dòng)。
Ancient City中可以生成熔巖,導(dǎo)致羊毛被燒毀而使布局懸浮在半空中。
可以從悅靈的頭部下方調(diào)查到深度斗嘴現(xiàn)象。
監(jiān)守者UV重疊問題。
悅靈手臂與身體相交處有深度斗嘴現(xiàn)象。
Ancient City冰窖中的活板門默認(rèn)處于打開狀態(tài)。
Ancient City中心的第二盞燈上缺少幽匿感測(cè)體。
Ancient City的entrance_path_5布局不生成。
Ancient City中有一些未利用的布局。
一些需要有其他方塊支撐的方塊可以在Ancient City中懸浮生成。
監(jiān)守者從地下鉆出或鉆回地下時(shí)能被敦促。
不能通過進(jìn)食激活A(yù)ncient City中心的紅石門。
監(jiān)守者從地下鉆出或鉆回地下時(shí),其鑒定箱不會(huì)有相應(yīng)的變革。
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