摘要::怪物獵人崛起,怪物獵人崛升龍的御龍值很高,假如第一次眩暈起身后舉辦咆哮,我們還可以打一個(gè)升龍擊。兩個(gè)升龍?jiān)趩稳藭r(shí)還差一點(diǎn)便可以御龍了。那么這點(diǎn)我們?cè)趺丛鲅a(bǔ)?我們
升龍的御龍值很高,假如第一次眩暈起身后舉辦咆哮,我們還可以打一個(gè)升龍擊。兩個(gè)升龍?jiān)趩稳藭r(shí)還差一點(diǎn)便可以御龍了。那么這點(diǎn)我們?cè)趺丛鲅a(bǔ)?我們只需要在第一個(gè)倒地的時(shí)候打滿一個(gè)jr,如此 咆哮的升龍凡是可以使怪進(jìn)入待御狀態(tài)。
御龍前但是一個(gè)可貴的不變磨刀時(shí)機(jī)。所以在御龍前,雌火片也可以恣意平砍,尤其是第一次眩暈倒地的時(shí)候。不消說雌火片,轟龍片20刀斬都可以打。追求極限傷害的話,御龍前的暈便可以jr加一兩套平砍盤旋。
我想此刻各人應(yīng)該大白平砍jr以及打拳的利用機(jī)緣了,那么我們來講講穿斬。
只論傷害的話,假如利用對(duì)應(yīng)怪物屬性弱點(diǎn)的屬性兵器,穿斬+盤旋是傷害最高的連段,再次提醒是蟲技解除的環(huán)境下。
溝通時(shí)間內(nèi),穿斬能打出308的行動(dòng)值,總屬性補(bǔ)正13.2,尚有微不敷道的20點(diǎn)眩暈值,這套行動(dòng)耗損15點(diǎn)斬位。固然行動(dòng)值不如劍連擊高,可是屬性非常優(yōu)秀的環(huán)境下,穿斬的傷害是委曲可以成為最高打樁輸出連段的。
不外,穿斬的漏洞極大,用穿斬不光是像平砍一樣短時(shí)間不補(bǔ)暈?zāi)敲春啒恪4厥谴蛉B段的替換技,也就是說假如用了穿斬,就便是完全放棄了打拳補(bǔ)暈值的時(shí)機(jī)。穿斬的斬味耗損也是最高的之一。穿斬很吃屬性加成,穿斬假如不打?qū)傩裕瑐Ρ阋廊粵]有平砍連段高。
所以,假如我們想用穿斬打傷害的話,需要滿意以下條件:
1. 怪物擁有較多的升龍點(diǎn)或硬直,亦或是打法不需要拳擊補(bǔ)暈。
2. 兵器的斬味豐裕。
3. 兵器的屬性面板高,怪物的對(duì)應(yīng)屬性接收也好(怪物必需有很是很是優(yōu)異的屬性接收)。
4. 你對(duì)穿斬解決把握的很好*
舉個(gè)例子:霸主雌火龍。霸主雌火龍的頭部龍接收高達(dá)20點(diǎn),怒后更是高達(dá)25點(diǎn),而且我們剛好有一把龍屬性值高 且銳利度優(yōu)秀的片手,天彗龍片手。尚有就是,霸主雌火龍有極多的不變升龍點(diǎn),還能打出墜機(jī)硬直和大量的破怒硬直,使得打拳補(bǔ)暈沒有那么重要,所以霸主雌火龍可以利用天彗片穿斬。
總結(jié),凡是環(huán)境下由于眩暈和銳利度問題,我們會(huì)頻繁利用打拳連段。御龍前的倒地可以打平砍連段,怪物眩暈時(shí)最好打滿一個(gè)jr。穿斬則是少少數(shù)的環(huán)境可以或許有正收益?;瘕堃患铱梢杂糜么?,此外環(huán)境險(xiǎn)些用不到。(火龍一家即便用盾擊打獵速度也不會(huì)慢幾多)屬性接收不到個(gè)20多沒啥用,只能說要玩穿也就是圖個(gè)新鮮感。
特別常識(shí)
1. 有人提過一套連段,即是jr一二段接旋風(fēng)e然后再接一套盾砸末了的jr。這套連段我直接給出結(jié)論:不如打拳,險(xiǎn)些全方位不如。傷害不如打拳高,眩暈積聚不如打拳,斬味耗損也大于打拳。
jr和最后的盾砸險(xiǎn)些死綁,用出jr 就要有盾砸的覺悟,除非非凡環(huán)境,好比怪物招式處理懲罰,但這種環(huán)境不是打樁。
非凡環(huán)境舉例:天彗龍二連戳,可今后撤第二戳,jr12加旋風(fēng)e打頭。倒地打樁不要用。
2. 之前,在我們4pt的片手競(jìng)速視頻下面,有人提了關(guān)于第一個(gè)眩暈打樁的問題:為什么有人打jr有人盾擊?不統(tǒng)一嗎?
這是因?yàn)?小我私家的升龍?jiān)斐傻挠堉禈O高,假如我們?cè)谝粫灦即騤r的話,怪物會(huì)直接被御,這樣我們就沒步伐升起身咆哮了,所以必須有人做出犧牲來打拳。
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