摘要::無(wú)主之地3,無(wú)主之地3保護(hù)神技。前5秒內(nèi)造成的所有非近戰(zhàn)或猛擊的結(jié)算傷害城市被累計(jì)起來(lái)(附傷不參加累計(jì)),對(duì)仇人打出近戰(zhàn)或猛擊傷害時(shí)(附傷或0結(jié)算無(wú)效)將以累計(jì)傷害的10
神技。前5秒內(nèi)造成的所有非近戰(zhàn)或猛擊的結(jié)算傷害城市被累計(jì)起來(lái)(附傷不參加累計(jì)),對(duì)仇人打出近戰(zhàn)或猛擊傷害時(shí)(附傷或0結(jié)算無(wú)效)將以累計(jì)傷害的10%(面板上寫著25%,但實(shí)際上已被減弱到了10%)作基本傷害,對(duì)仇人造成特另外單體物理傷害,同時(shí)清空累計(jì)傷害。許多視頻里那些看不懂的猛擊或近戰(zhàn)傷害實(shí)際上多半是撼地者的結(jié)果。有時(shí)候中空彈炸死一群人疊了一堆傷害,然后再一個(gè)猛擊撼地者又能震死一群人。點(diǎn)出后能大幅晉升傷害操作率,超強(qiáng)的滾雪球神技。
保留者系
1、堅(jiān)持不懈(15)
倒地起身后生命值和盾容直接滿狀態(tài)。結(jié)果很簡(jiǎn)樸,但也挺好用的,淘汰人群中倒地起身后殘血又被揍爬下的環(huán)境,并且滿狀態(tài)也利便觸發(fā)一些技術(shù)結(jié)果(像獸王綠系的技術(shù))。這個(gè)技術(shù)的存在也直接導(dǎo)致鳳凰之淚神器徹底淪為了垃圾。
2、亡者手臂(25)
移除倒地不行開鏡的處罰。結(jié)果簡(jiǎn)樸,實(shí)戰(zhàn)起來(lái)也不錯(cuò),移除處罰后,準(zhǔn)星太大打不中人難以起身的問(wèn)題獲得了必然水平的緩解,同時(shí)也利便打暴擊晉升起身速度。
3、護(hù)盾重啟(50)
殺敵后立即觸發(fā)回盾。這個(gè)結(jié)果對(duì)需要保盾的玩法晉升很大,魔女自傷時(shí)也可以靠這個(gè)技術(shù)頻繁觸發(fā)破盾結(jié)果(護(hù)盾耗盡→殺敵回盾→自傷又立即耗盡)。不外并不是所有玩法都合用,好比像打手捍衛(wèi)者尚有流星盾都是需要保持破盾狀態(tài)的,護(hù)盾重啟反而會(huì)故障護(hù)盾結(jié)果的發(fā)揮,這時(shí)就需要單獨(dú)禁用這個(gè)技術(shù)了。
4、緊張響應(yīng)(75)
損失的生命值越多,充能延遲越短,充能速度也越快。對(duì)壓血流晉升還行,晉升茍命和保盾本領(lǐng),可是今朝測(cè)的加成上限是約莫50%,不是很高,存在感較低。和護(hù)盾重啟一樣的問(wèn)題,需要保持破盾狀態(tài)的最好單獨(dú)禁用這個(gè)技術(shù)。
5、氣得要死(100)
神技,茍命的頂峰。倒地期間造成的傷害可以規(guī)復(fù)計(jì)量條,該結(jié)果有時(shí)間衰減。在后期傷害大幅晉升的環(huán)境下,這個(gè)技術(shù)可以極大幅度耽誤倒地時(shí)間,尤其是倒地時(shí)給仇人上幾個(gè)dot,直接高強(qiáng)度續(xù)命。要是氣得要死都不能讓你從倒地中起身,那么今后倒地了發(fā)起直接長(zhǎng)按e復(fù)生(。
6、死尸緩步(125)
倒地不動(dòng)時(shí),計(jì)量條耗損減半。耽誤茍命時(shí)間,可是不能亂動(dòng)(不知道有幾小我私家能忍住不鴨子步的),實(shí)戰(zhàn)浸染不太明明,大概是氣得要死太強(qiáng)的原因吧??傊疀](méi)啥亮眼的。
獵殺者系
1、子彈收集者(15)
無(wú)主之地3,無(wú)主之地3保護(hù)http://restorativevibrationalpractice.com/news/youxigonglue/128925.html(責(zé)任編輯:admin)
免責(zé)聲明:文章內(nèi)容及圖片來(lái)自網(wǎng)絡(luò)上傳,如有侵權(quán)請(qǐng)聯(lián)系我們刪除