摘要::原神,久岐忍,優(yōu)修忍循環(huán)分析: 關(guān)于優(yōu)修的循環(huán): 1、西風(fēng)修女e接優(yōu)菈e的位移+打球連招在實(shí)戰(zhàn)中非常好用,保證了優(yōu)菈的追擊同時(shí)冷啟動(dòng)的能力。 2、有修女保證冷啟動(dòng),加
循環(huán)分析:
關(guān)于優(yōu)修的循環(huán):
1、西風(fēng)修女e接優(yōu)菈e的位移+打球連招在實(shí)戰(zhàn)中非常好用,保證了優(yōu)菈的追擊同時(shí)冷啟動(dòng)的能力。
2、有修女保證冷啟動(dòng),加上實(shí)戰(zhàn)有怪物掉球,神里完全可以帶霧切綠劍,計(jì)算貼中帶祭禮劍只是從最差估計(jì)的角度的選擇,不要被理論循環(huán)所約束。
3、第四人不帶冰系的話,修女基本需要打3e才能循環(huán),軸一般會(huì)被拉長(zhǎng)到25秒。
關(guān)于久岐忍:
1、久岐忍e技能扣到20%血量就不會(huì)繼續(xù)扣了,所以按最差估計(jì)可以當(dāng)做8k血的脆皮奶媽,因此個(gè)人建議忍把生命堆高點(diǎn),eq就下場(chǎng),不用想著回自身血。
2、久岐忍的e技能是15秒軸,跟優(yōu)菈的22秒軸對(duì)不上,必須舍棄7秒的奶,這是一個(gè)遺憾。
3、忍拿蒼古相比西風(fēng)從dps來(lái)講幾乎沒(méi)提升,只多了兩三萬(wàn)傷害。蒼古更多的是提升下限,優(yōu)菈如果軸亂了無(wú)q平砍,那么蒼古特效對(duì)普攻有一個(gè)比較顯著的提升。
4、總之,優(yōu)修忍是個(gè)兼顧手感和傷害的組合,三人即有將近4w的DPS。四號(hào)位選取比較靈活,綾華夜蘭班尼特鐘離申鶴莫娜,甚至安柏,只要是脫手都可以帶,各有優(yōu)劣。帶絕緣綾華攻堅(jiān)打boss不錯(cuò),割草對(duì)群就帶溫迪,修女q、優(yōu)菈e和q都可以穩(wěn)定炸到風(fēng)巖,且循環(huán)非常絲滑。
以上便是優(yōu)羅忍神體系的DPS估計(jì)的全部?jī)?nèi)容了,希望能給大家?guī)?lái)幫助。
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