摘要::最終理想7重制版,最終理想進(jìn)入三階段后的2個(gè)機(jī)甲發(fā)起留個(gè)呼叫可能云片的極限技來(lái)揍他們(房子也會(huì)對(duì)他們?cè)斐蓚Γ梢圆僮鬟@一點(diǎn)),剩下的部門和1周目大同小異。 5.第十一章
進(jìn)入三階段后的2個(gè)機(jī)甲發(fā)起留個(gè)呼叫可能云片的極限技來(lái)揍他們(房子也會(huì)對(duì)他們?cè)斐蓚?,可以操作這一點(diǎn)),剩下的部門和1周目大同小異。 5.第十一章的閃光幽靈 也不知道是不是我錯(cuò)覺(jué),這個(gè)怪和一周目比擬起來(lái)煩人了許多。磷火會(huì)遲鈍移動(dòng)跟蹤炸人,騷靈現(xiàn)象會(huì)持續(xù)不絕的跟蹤砸人,沒(méi)找到好步伐打,純粹是磨已往的,有打過(guò)的伴侶可以提供一下思路 6.整個(gè)第十二章boss戰(zhàn)之前的爬塔戰(zhàn) 我第一次知道射擊小兵加空中兵的組合是這個(gè)游戲最糞的小兵組合,視角亂飛,劈面打我像打不倒翁不斷硬直,我打劈面就是強(qiáng)霸體。 還要節(jié)減mp來(lái)打最后的雷諾和路德戰(zhàn)(固然最后會(huì)有一個(gè)滿mp的巴雷特插手,事實(shí)上證明白前面可以適當(dāng)?shù)睦眯靶g(shù)來(lái)打小兵)。 小我私家很喜歡這次ff7re的戰(zhàn)斗系統(tǒng),不斷的思考如何走位,怎么迅速攢ATB和打點(diǎn)步隊(duì)ATB分派,帶給我很是好的戰(zhàn)斗體驗(yàn)(除了誰(shuí)人傻逼視角)。 最終理想7重制版hard模式試玩體驗(yàn)心得為各人分享到此,但愿對(duì)各人游戲有輔佐。
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