摘要::守望先鋒,守望先鋒“回來(lái)守望先鋒2和守望先鋒1對(duì)比對(duì)游戲的畫質(zhì)舉辦了全面更新,很多小同伴發(fā)明游玩時(shí)畫面幀數(shù)很低,不知道如何晉升幀數(shù)。下面小編就帶來(lái)守望先鋒2晉升幀數(shù)要領(lǐng)先容,一起來(lái)看看吧。
守望先鋒2和守望先鋒1對(duì)比對(duì)游戲的畫質(zhì)舉辦了全面更新,很多小同伴發(fā)明游玩時(shí)畫面幀數(shù)很低,不知道如何晉升幀數(shù)。下面小編就帶來(lái)守望先鋒2晉升幀數(shù)要領(lǐng)先容,一起來(lái)看看吧。
晉升幀數(shù)要領(lǐng)先容
首先是恍惚問(wèn)題,這個(gè)其實(shí)是動(dòng)態(tài)判別率和FSR的鍋。
判別率是影響游戲畫質(zhì)最主要的因素,因此不到萬(wàn)不得已一般不會(huì)降判別率。
但守望2的“動(dòng)態(tài)判別率”是默認(rèn)開啟的,判別率自動(dòng)下降后自然會(huì)很恍惚,需要在這里封鎖并將渲染倍率牢靠為100%。雖然假如你需要不變的幀率,可以調(diào)解必然范疇內(nèi)的渲染倍率。
同理尚有幀數(shù)配置,封鎖動(dòng)態(tài)判別率后這里只需要調(diào)解最大幀率。
假如開啟了動(dòng)態(tài)判別率,則可以配置一個(gè)幀率范疇。
這里需要封鎖FSR。FSR本質(zhì)是降判別率再用算法填補(bǔ)到屏幕判別率,對(duì)付1080P屏來(lái)說(shuō)會(huì)顯得恍惚。4K屏可以開,畫面恍惚環(huán)境不明明可是幀數(shù)提高很大。
然后是對(duì)機(jī)能影響最大的兩個(gè)選項(xiàng)。
陰影坎坷差距不大,開高就是表面十分清晰的陰影,但現(xiàn)實(shí)中都沒(méi)有這么清晰的影子,開低觀感上區(qū)別不大,但幀數(shù)實(shí)打?qū)嵉奶岣吡藥资?/p>
動(dòng)態(tài)反射我測(cè)試了好久,沒(méi)發(fā)明那邊用了這對(duì)象,不影響移動(dòng)的燈光反射,不影響子彈發(fā)射的反光,也不影響其他材質(zhì)上的反射,開最低幀數(shù)能提高許多,關(guān)了也行,橫豎我沒(méi)看出來(lái)什么畫面區(qū)別。
其他參數(shù)。
材質(zhì)、模子、特效、光照、反射都是一分錢一分貨,影響幀數(shù)可是也是畫面結(jié)果的浮現(xiàn),按照本身的電腦設(shè)置調(diào)解,越高越好。
假如需要低落就先從特效、反射開始降。
材質(zhì)過(guò)濾質(zhì)量,什么設(shè)置都可以無(wú)腦開16倍,這對(duì)象影響幀數(shù)是3、4幀的程度,但對(duì)畫面影響很大。
局部霧化,就是霧氣之類的,在一些特定區(qū)域會(huì)很是明明,機(jī)能影響一般,看本身的需求調(diào)解。
最后是抗鋸齒,只要開了就是影響機(jī)能,F(xiàn)XAA或許影響10幀,SMAA影響更大。這對(duì)象看本身需求,有的人以為有鋸齒畫面更清晰,有的人更喜歡圓潤(rùn)一點(diǎn)的。
這樣改完不單幀數(shù)上去了,首頁(yè)動(dòng)畫也不會(huì)卡了。
以上就是守望先鋒2晉升幀數(shù)要領(lǐng)先容的內(nèi)容了,更多游戲相關(guān)資訊攻略請(qǐng)存眷游俠網(wǎng),我們將會(huì)第一時(shí)間更新最全的內(nèi)容輔佐各人相識(shí)該游戲,一起來(lái)看一下吧。
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