摘要::大多數(shù)背景設定,大多數(shù)好玩嗎,大多數(shù)背景設定玩那么為什么“滿足感”是重要的呢?因為游戲中除了餓死或者窮死這兩種導致GG的情況以外,最難以維持的狀態(tài)是“心態(tài)”——心態(tài)崩盤同樣會讓游戲直接
那么為什么“滿足感”是重要的呢?因為游戲中除了餓死或者窮死這兩種導致GG的情況以外,最難以維持的狀態(tài)是“心態(tài)”——心態(tài)崩盤同樣會讓游戲直接結束,作為一個存在馬斯洛需求層次的社會人,我們的主角吃不飽會心態(tài)持續(xù)降低、吃不好同樣會心態(tài)持續(xù)降低。除此以外,衣服太臟、身體太臟同樣會造成心態(tài)的持續(xù)降低(這些條件如果滿足了,就會放過來提升)。
此外如同《閃靈》的經(jīng)典臺詞*:“只工作不玩耍,聰明杰克也變傻”,除了吃好穿暖,另一個維持心態(tài)的重要指標是情緒,情緒會因為工作和工作中的遭遇、其他不幸的事件降低,從而對心態(tài)造成重大的影響,這同樣是一個至關重要的狀態(tài),在情緒高昂時行動速度、工作經(jīng)驗和夜班收入都會得到大幅的加成。
*最早出自十五世紀英國作家 James Howell 的諺語集《Proverbs in English, Italian, French and Spanish》。
游戲中設置了非常多維持情緒的方式——從打氣球、套圈、打籃球、廣場舞的公園套餐到上網(wǎng)、酒吧搖色子、商場玩夾娃娃機等花樣繁多,類似于同樣的美食一直吃邊際效用遞減,對于每天想要玩什么我們的主角同樣有自己的想法,如果游玩的是想要的項目,那么會額外獲得30點情緒值(基本可以保證補滿)。
所以通過上一個部分我們已經(jīng)知道了,作為一個打工人想要在這個游戲中生存下去中絕對不是那么容易的事,但在劇本“身負債務”中,所需要做到的可不僅僅是在這里生存下去。
在游戲的故事中父親背負著一萬元賭債不告而別,留下了身體不好的母親和還在讀書的妹妹,你這個哥哥就成了家里唯一的脊梁,也正是因為如此你背井離鄉(xiāng)來到了這個陌生的城市,所以你需要做的是在短短一個月內(nèi),在養(yǎng)活自己的同時湊齊一萬元巨款用來還債(稍微劇透下,就是后續(xù)還有其他不幸事件,所以其實需要的還不止這個數(shù))。
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