摘要::戰(zhàn)錘40K暗潮,戰(zhàn)錘40K暗潮精應對火焰兵很難用聲音信息判定,你需要第一時間從人群中分辨出火焰兵并迅速點殺,一般假如你沒有看到而是聽到它的時候,它已經(jīng)在用噴火器支解疆場
應對火焰兵很難用聲音信息判定,你需要第一時間從人群中分辨出火焰兵并迅速點殺,一般假如你沒有看到而是聽到它的時候,它已經(jīng)在用噴火器支解疆場并實驗直接毀壞你的韌性了;
假如四周有網(wǎng)、狗一類的節(jié)制單元,噴火兵有大概會選擇期待腳色被節(jié)制后再開始噴火,此時威脅尤為致命;
→ SOLO、緊張應對要領
火焰兵在噴火時轉速很慢,并且噴火結果很是刺目,一般不會有看到一地火時還找不到噴火兵的環(huán)境。SOLO只需繞圈打死即可,它轉速跟不上你。假如它已經(jīng)噴出火了,盡快辦理并遠離火焰地帶。除非另一個功效是死,不然絕對不要試圖穿偏激焰地帶,火會直接清空韌性。
別的,同大大都游戲一樣,只要燃燒特效開始消散就可以直接趟已往了,不消等動畫竣事。
6、轟炸者
→ 聲音提示
腳步聲較為明明,當開始拋投榴彈時就會發(fā)出刺目標紅光及急急的滴滴聲;
→ 應對要領
榴彈有鮮艷的紅光及提示音,并且軌跡很明明,看到榴彈落地第一時間規(guī)避;
榴彈爆炸時結果雷同于火焰兵,只是范疇為圓形。
假如轟炸者在拋投榴彈時被擊殺,榴彈會掉落在腳下并延遲引爆,有時需要留意這個亡語結果;
老兵開F可能靈能捏腦殼,爭取第一時間搞定吧……這個真沒其他步伐處理懲罰,因為大部門轟炸者都不會隨集群呈現(xiàn),而是單唯一人在各類角落向玩家拋投榴彈,在高壓情況下這種特性尤為致命;
→ SOLO、緊張應對要領
這對象只要在視野里,哪怕是個1級老兵拿著鏟子也能單殺(固然八成追不上);
至于緊張環(huán)境,在視野內(nèi)就處理懲罰,離得遠并且壓力大,就先處理懲罰能處理懲罰的;
7、狂戰(zhàn)士
→ 聲音提示
沒有奇特的聲音,也大概是因為狂戰(zhàn)士只隨大局限巡邏隊呈現(xiàn);
→ 應對要領
手持雙兵器的狂戰(zhàn)士分穿防彈甲和不屈甲兩種,不外二者都有不屈特性,無法被壓制也無法被驚駭,唯二能將其擊倒的是霰彈和手雷(大概也有一些其他要領,我只玩過老兵);
一般用長途提前處理懲罰,盡大概制止狂戰(zhàn)士靠近;
然后,永遠!不要!和狂戰(zhàn)士拼刀!
和狂戰(zhàn)士拼刀永遠是虧的,其從鼠疫傳到40K的家傳連招在貼臉的環(huán)境下就算向后閃都大概會吃一刀,哪怕是鏈鋸系列兵器能硬控狂戰(zhàn)士……狂戰(zhàn)士凡是也是集群出沒,另一個狂戰(zhàn)士很樂意對你打連招。
→ SOLO、緊張應對要領
假如被狂戰(zhàn)士貼到臉,不要拼刀,不要實驗擊退,它們的抗性高到基礎不吃這些。有拉扯空間就退卻輸出,沒有拉扯空間想步伐規(guī)避傷害去輸出,絕對別貪刀。然后吧……過后想想步伐把鍋甩給老兵;
8、偷襲手
沒有聲音提示
→ 應對要領
看到紅外線了嗎?能順著紅外線找到人嗎?
靈能捏腦殼,可能老兵能右鍵開幾槍可以把這500血的脆皮干掉嗎?
假如可以,問題辦理,假如辦理不掉……
聽到提示音的瞬間閃避即可躲開子彈,然后狙要么會直接跑路,要么會打第二發(fā),只能說盡快處理懲罰就行;
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