摘要::戰(zhàn)錘40K暗潮設定介紹,戰(zhàn)錘40K暗潮玩法講解,戰(zhàn)錘(鼠疫2原版中職業(yè)就有3個分支) 其實,雖說在整體玩法方面《暗潮》還是能夠稱得上一句該有的全都有。但對比《鼠疫2》卻也并沒有什么實質(zhì)性的提升甚至
(鼠疫2原版中職業(yè)就有3個分支)
其實,雖說在整體玩法方面《暗潮》還是能夠稱得上一句該有的全都有。但對比《鼠疫2》卻也并沒有什么實質(zhì)性的提升甚至還有一些縮水:《鼠疫2》中每個職業(yè)(英雄)都有4種左右的子職業(yè)變體,《暗潮》中的每個職業(yè)僅有一種。我曾經(jīng)以為是因為beta的原因?qū)е旅總€職業(yè)都沒有完全開放各分支,但目前游戲已正式上線卻依然如此…… 多少有些令人失望。不知道日后會不會繼續(xù)完善。同時,大家應該都知道大部分‘刷子游戲’真正的體驗是從滿級開始的?!栋党薄分械脑S多Build也確實需要30級全技能來支持。但綜合單局游戲時長以及經(jīng)驗獲取,如果玩家是個人solo的話,游戲想滿級就得先練級20小時左右。而在這個練級過程中,無論是裝備獎勵還是新技能的獲取節(jié)奏都有些慢。玩家的游戲樂趣反饋在我看來是有些不足的。整個練級流程比較枯燥,會讓人有些‘缺乏動力’。此外,一個可能比較偏個人體驗向的問題是在第一人稱視角下,游戲近戰(zhàn)部分的打擊反饋并不算很令人滿意。這種情況描述一下就是武器的揮砍動作和敵人的受擊動作結合的并不準確。有時候會給人一種‘明明沒打到你怎么倒了’的錯位感。而Boss級敵人時又沒有受擊反饋,雖說從設定上倒也沒什么問題,但在游戲中玩家其實并不好從視覺感受來判定系統(tǒng)的實際效果。這也是一個我認為從《鼠疫2》中就存在的問題。不過好在《暗潮》中的槍械射擊體驗在我看來還是相當出色的,包括槍械后坐力、音效、敵人受擊動作都很讓人滿意。各種不同類型子彈的命中反饋尤其是爆彈槍都是相當?shù)轿?。也算是彌補了一部分近戰(zhàn)方面視覺反饋的問題。
(卡迪亞永不陷落!)
在玩法之外。首先由于這次開放了玩家自定義角色,在進入游戲之前先需要完成一個‘捏人’的過程。非常有趣的是,這次《暗潮》的捏人除了捏臉、身材、嗓音這些元素之外,還設置了十分豐富的背景故事選擇。包括出生地、童年經(jīng)歷、曾經(jīng)的職業(yè)等等…… 一度讓我懷疑我是不是在玩什么CRPG。而給出這些選項并不是單純的噱頭,而是能夠真正的影響到玩家的角色在游戲中的‘人設’。和《鼠疫2》一樣,《暗潮》中的角色也會在行動中嬉笑怒罵,嘴炮不停。但根據(jù)建立角色時的不同選擇,不同來歷的人們對事物會表現(xiàn)出各種各樣的看法。這些對話中的絕大多數(shù)內(nèi)容都與40K宇宙世界觀中的特殊設定息息相關。不但非常到位的呈現(xiàn)出了人物們的性格,也很好的承擔了背景設定介紹的職責。無論是老錘粉還是小白,聽起這些對話來都是樂趣橫生。為玩家們的游戲流程增添了大量的代入感??梢哉f是一個相當出彩的設定。 戰(zhàn)錘40K暗潮設定介紹,戰(zhàn)錘40K暗潮玩法講解,戰(zhàn)錘http://restorativevibrationalpractice.comhttp://restorativevibrationalpractice.com/news/youxigonglue/179248.html
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