摘要::原神,原神七圣呼叫卡組推9,狙神宵宮 (1)宵宮自身的啟動(dòng)較量慢,沒(méi)有快速切換就更慢了。 單個(gè)行秋想要保住宵宮有點(diǎn)堅(jiān)苦;班尼特的大招,加上超載炸斷敵方的打擊節(jié)拍都能很好
9,狙神宵宮
(1)宵宮自身的啟動(dòng)較量慢,沒(méi)有快速切換就更慢了。
單個(gè)行秋想要保住宵宮有點(diǎn)堅(jiān)苦;班尼特的大招,加上超載炸斷敵方的打擊節(jié)拍都能很好的保障宵宮的輸出情況。
(2)再有天空的加持下,宵宮的傷害已經(jīng)極其可怕了,這時(shí)候保障其保留反而越發(fā)重要。
(3)菲謝爾在有天賦的環(huán)境下,共同宵宮的大招也能打出不錯(cuò)的傷害。
算是該陣容的第二重保險(xiǎn),分管宵宮身上的重?fù)?dān)。
(4)發(fā)作和一連輸出兼具的步隊(duì),惋惜缺少aoe,也吃不到呼叫物的紅利,總體照舊很不錯(cuò)的步隊(duì)。
10,雙雷姥爺
(1)迪盧克的大招固然有著很高的傷害,但許多時(shí)候傷害都是溢出的。
(2)那么可以攜帶全部的充能卡,加上放逐者與白堊之術(shù)的共同,打出速大/連大的結(jié)果。
(3)只需要菲謝爾和刻晴稍微鋪場(chǎng),姥爺就能輕松收割敵方,短時(shí)間內(nèi)打出清屏的結(jié)果。
(4)但該設(shè)置有點(diǎn)看命運(yùn),一旦前期沒(méi)能擊敗敵方焦點(diǎn),很容易后繼無(wú)力。
(5)較量偏娛樂(lè)和推圖(大怪,小怪不要這么玩),推圖效率較高。
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