摘要::永劫無間,永劫無間12月2被【深淵夢(mèng)魘】與【深淵夢(mèng)魘擊】的水龍卷所束縛的仇人在離開束縛后會(huì)在1秒內(nèi)免疫【水龍卷】束縛,與【深淵夢(mèng)魘縛】的水龍卷束縛法則統(tǒng)一。 二、天
被【深淵夢(mèng)魘】與【深淵夢(mèng)魘·擊】的水龍卷所束縛的仇人在離開束縛后會(huì)在1秒內(nèi)免疫【水龍卷】束縛,與【深淵夢(mèng)魘·縛】的水龍卷束縛法則統(tǒng)一。
二、天海
優(yōu)化了伏魔金剛處于普通站立狀態(tài)時(shí)的站姿表示。
三、妖刀姬
1、原【看穿】結(jié)果改名為【顯露】。
2、各分支奧義在擲中仇人時(shí),將添加【顯露】結(jié)果:一連顯示體力條并清除仇人的【隱身】狀態(tài)。
四、季滄海
奧義【迅烈如火】一連時(shí)間由40秒調(diào)解至32秒。
//開拓者評(píng)論:季滄海的一連戰(zhàn)斗本領(lǐng)使他在單排與雙排模式的回陽鏡中表示過于強(qiáng)勢(shì),因此我們下調(diào)了迅烈如火的一連時(shí)間,來讓他的敵手有更多的還擊時(shí)機(jī)。
五、局外相關(guān)調(diào)解
1、英雄天賦描寫調(diào)解
精簡(jiǎn)和調(diào)解了所有英雄的所有天賦描寫。
2、英雄雷達(dá)圖調(diào)解
調(diào)解了部門英雄的雷達(dá)圖評(píng)分。
兵器調(diào)解
一、棍
1、優(yōu)化了多個(gè)招式的手部行動(dòng)。
2、優(yōu)化了縱擊蓄力招式的連招機(jī)緣,并略微減小擊飛間隔。
魂玉調(diào)解
一、棍魂玉
1、攜帶魂玉【五情七滅陣】后,不再需要【定海針·騰云式】突刺擲中也可觸發(fā)第三段沖擊。
2、優(yōu)化了【五情七滅陣】的近戰(zhàn)招式批改結(jié)果和特效表示
3、優(yōu)化了【捅勁】的連招機(jī)緣
二、冰雪魂玉
快速角逐、暗域怒潮
、勇闖險(xiǎn)境、人機(jī)演練模式中,新增火炮、噴火筒和白手的非凡冰雪魂玉。征神之路調(diào)解
一、關(guān)卡調(diào)解
1、末法之災(zāi)調(diào)解
(1)調(diào)解了末法之災(zāi)關(guān)卡中夕陽寺中庭的地形,淘汰怪物卡地形的環(huán)境產(chǎn)生。
(2)調(diào)解了開山鬼面臨高處仇人時(shí)的行為。
(3)優(yōu)化了神異難度開山鬼的戰(zhàn)斗行為。
2、黃沙百煉調(diào)解
(1)此刻攻占任意一個(gè)藤鬼據(jù)點(diǎn)后,會(huì)在每條蹊徑第一個(gè)藤鬼據(jù)點(diǎn)處發(fā)生前往其他兩條蹊徑的憑虛門;
(2)擊敗守門藤鬼會(huì)隨機(jī)掉落一個(gè)強(qiáng)攻石等增益道具。
(3)惡夢(mèng)難度下,boss【石夷】進(jìn)攻力下調(diào)29%。
3、神異模式調(diào)解
(1)競(jìng)速難度下,異象【鬼影】中呈現(xiàn)的【萬象·暗影獄炎】進(jìn)攻力下調(diào)31%。
(2)競(jìng)速難度下,【萬象·魁石】進(jìn)攻力下調(diào)30%。
二、異象調(diào)解
1、失魂調(diào)解
(1)從結(jié)算時(shí)直接倒地調(diào)解為結(jié)算時(shí)造成一次較高傷害。
(2)優(yōu)化了失魂積聚時(shí)的顯示和結(jié)算時(shí)的表示。
三、石夷統(tǒng)一調(diào)解
1、大幅度優(yōu)化了石夷的戰(zhàn)斗中連招等行為。
2、低落了各難度下的出招頻率及進(jìn)攻欲望。
3、低落了部門招式的進(jìn)攻機(jī)能。
4、調(diào)解部門普通招式為藍(lán)霸體招式。
5、優(yōu)化了部門招式的沖擊表示。
局內(nèi)游戲調(diào)解
一、火羅國輿圖
1、麥赫塔區(qū)域調(diào)解
(1)減小了麥赫塔區(qū)域大部門峽谷的深度;
(2)調(diào)解了光影圣殿和帕蘭大廳的布局。
//開拓者評(píng)論:在針對(duì)輿圖的問卷中,我們發(fā)明玩家對(duì)付麥赫塔區(qū)域的坎坷差及巨大蹊徑評(píng)價(jià)不佳,但愿通過以上調(diào)解可以或許優(yōu)化玩家的體驗(yàn)。
2、優(yōu)化了部門野外高級(jí)資源投放的位置,調(diào)解金綠落物堆向區(qū)域中心靠攏。
3、擴(kuò)大了火羅國出生選點(diǎn)區(qū)域的范疇。
4、很多故事繼承在這片地皮上產(chǎn)生,留下了不少陳跡。唐安城和永生寨等區(qū)域中新增帶有區(qū)域特色的文化地標(biāo)。
二、無間幻夢(mèng)
英雄被擊敗復(fù)生后默認(rèn)飛索增加至6個(gè)。
三、人機(jī)演練
1、此刻玩家進(jìn)入回陽境之后,會(huì)有另一隊(duì)AI敵手進(jìn)入。
2、優(yōu)化了對(duì)局中后期AI敵手不主動(dòng)尋找玩家,直接在暗域中被裁減的問題。
四、構(gòu)造調(diào)解
1、地刺:
增加進(jìn)攻預(yù)警1秒,玩家觸發(fā)后地刺將在1秒后發(fā)生沖擊,進(jìn)程中陪伴震動(dòng)音效及表示。
五、表示與音效優(yōu)化
1、優(yōu)化了精神條的表示。
2、優(yōu)化了滑鏟的音效播放。
局外游戲調(diào)解
一、英雄印
新增分類頁簽,更利便查察。
二、幻絲商城
新增商品篩選成果。
三、聚義廳
1、聚義廳列表新增推薦聚義廳。
2、選項(xiàng)配置-社交配置-隱私配置中新增聚義廳名稱配置,用于節(jié)制是否在小我私家手刺中果真顯示本身的聚義廳名稱。
四、商城總覽
商城總覽新增商品預(yù)覽成果,優(yōu)化了商城總覽的篩選邏輯。
五、白澤百科
英雄手冊(cè)更新,新增沈妙解說視頻。
客戶端優(yōu)化
1、優(yōu)化了多線程材質(zhì)動(dòng)畫處理懲罰,有效提高幀率與流通度。
2、優(yōu)化了多線程著色器加載,有效提高流通度。
3、優(yōu)化了場(chǎng)景中的可粉碎物,可進(jìn)一步提高流通度。
商城更新
一、新增綁縛包
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