摘要::寶可夢朱紫滅歌隊,寶可夢朱紫滅歌隊構(gòu)筑教程對面同樣為圍攻棄世猴 首發(fā) 一家鼠+棄世猴 后排 瑪麗+歌德小姐 面對對方的圍攻棄世猴時想要直接唱兩輪歌是不可能的,被迫內(nèi)戰(zhàn)。這兩組合內(nèi)戰(zhàn)時充滿
首發(fā) 一家鼠+棄世猴
后排 瑪麗+歌德小姐
面對對方的圍攻棄世猴時想要直接唱兩輪歌是不可能的,被迫內(nèi)戰(zhàn)。這兩組合內(nèi)戰(zhàn)時充滿了猜拳,無論是直接圍攻殺對面猴子或者先處理一家鼠,都有較多變數(shù),同時也存在速度線的問題,目前沒有穩(wěn)定的解法。
吃吼霸的隊伍可以有很多種隊友,如何首發(fā)要根據(jù)隊伍中其他人而定。如果對方其他精靈對棄世猴或者太晶火棄世猴威脅較小可以圍攻開,如果沒有草貓這樣會返走的也可以直接滅歌開,要注意吃吼霸吃掉米粒龍的時候米粒龍是聽不見滅歌的,根據(jù)情況可能需要多唱一輪滅歌,善用掩護以及太晶化保持血量較為重要
首發(fā) 一家鼠+棄世猴
后排 瑪麗+歌德小姐
圍巾搏命的棄世猴一般存在于較重的空間,配合空間手首發(fā)搏命意圖較為明顯,可以直接太晶幽靈一家鼠讓他面對兩個幽靈系鎖技能卡場 如果近戰(zhàn)點一家鼠也是同樣道理,此時我方棄世猴可以趁機強化,下一回合可以對著卡場的棄世猴輸出。
大多數(shù)對局都可以將選出思路歸位上面提到的兩大類,但是也要避免公式化操作,根據(jù)場上情況隨機應(yīng)變才是硬道理
今后需要改善的課題
1 在面對對面一家鼠+一只幽靈精靈開時仍然無法避免猜拳的問題,如果猜錯了可能會導(dǎo)致直接崩盤的情況,如何根據(jù)現(xiàn)有構(gòu)筑或者加入其他成員能夠更穩(wěn)定的處理這種組合是改善目前隊伍所需要解決的課題
2 面對催眠手段單薄。全隊只有瑪麗擋催眠,如果對方盾菇首發(fā)抓我方圍攻組合,即使可以較為安全的把滅歌組換上來,也難免被催眠,影響輪轉(zhuǎn)節(jié)奏。護目鏡一家鼠難以保證生存,如果有機會可以嘗試使用干勁的棄世猴防睡
3 地龍+大電海燕。該組合的打擊對圍攻棄世猴威脅較大,如果是滅歌開可以直接太晶地面強行唱一輪。但是這樣組合的隊伍中往往也存在賽富豪,面對賽富豪的壓力可能迫使我方選出棄世猴。如何應(yīng)對該類型隊伍首發(fā)的不穩(wěn)定也是需要改善的問題。
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