摘要::原神3.3版雷神,原神雷行香班陣容詳解,原神雷行香行秋瞬間水附著也同樣可能凍結(jié)自己。 其他: 技能利用率很高,機制自洽; 循環(huán)流暢,雷神回能,行秋自循環(huán),香班互充,但傷害q依賴,在循環(huán)之外收
行秋瞬間水附著也同樣可能凍結(jié)自己。
其他:
技能利用率很高,機制自洽;
循環(huán)流暢,雷神回能,行秋自循環(huán),香班互充,但傷害q依賴,在循環(huán)之外收尾能力較弱;
行秋香菱q隨身移動,但班尼特q圈地,非對單時雷神容易出圈,得益于多核傷害分擔對隊伍整體影響較小,容錯較高,但也需注意出圈后沒有了治療,行秋減傷的作用就體現(xiàn)出來;
手法簡單,雷神霸體也不用擔心被打斷技能。
環(huán)境:
流血/吸能:無大礙
飛天:隊伍中無弓箭角色,只有行秋能遠程追蹤,不擅長應(yīng)對飛天多動敵人。
雷神e→行秋qe(e)→班尼特qe→香菱qe→雷神qa~e→班尼特e香菱吃球~循環(huán)
核心手法:班尼特q后香菱圈內(nèi)q鎖面板,雷神圈內(nèi)q并站場普攻輸出觸發(fā)行秋協(xié)同攻擊
雷神先e全覆蓋;
祭禮行秋qeea能吃滿四命,后續(xù)可能會卡手,也可嘗試eqea;
(行秋分開qe踩圈蒸發(fā)手法不做推薦和介紹)
班尼特qe迅速切香菱qaea吃球,穿插a觸發(fā)協(xié)同攻擊;
雷神q后站場普攻重擊,作者習慣三輪5a并沖刺取消后搖,退出爆發(fā)附魔狀態(tài)立即e進入充能期;
充能期班尼特e(二段e可穩(wěn)定產(chǎn)3球)切香菱前臺吃球即可開啟下一輪循環(huán);
收尾階段雷神容易一刀黑屏空能量,作者一般行秋q刮痧,若敵人血量較多則班尼特q香菱q后立即開始充能。
行秋→水后臺位:夜蘭
行秋與夜蘭對比
0命西風夜蘭傷害比祭禮行秋略高,收尾能力有提升,增傷天賦利用率低提升不明顯;
(1+1夜蘭135充能即可循環(huán),傷害提升明顯,上限更高)
掛水頻率低于行秋,但對香菱蒸發(fā)率影響不大;
夜蘭單人生存能力更強,而行秋減傷抗打斷對全隊生存能力提升更明顯;
弓箭角色加入能有效應(yīng)對龍獸·空巡等敵人;
綜合考慮,祭禮行秋單水循環(huán)能力更強適合進入宵行/胡行/納行久等隊伍,0命夜蘭較缺充能只能在雙水或雷神的協(xié)助下表現(xiàn),所以作者建議行秋不夠用的旅行者抽取0命夜蘭加入雷香班。
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