摘要::全面戰(zhàn)爭戰(zhàn)錘2,全面戰(zhàn)爭戰(zhàn)我們最近運(yùn)行了一個叫做試煉場的測試版本,以測試游戲系統(tǒng)和機(jī)制中大概呈現(xiàn)的一些極度環(huán)境。按照我們從測試版反饋中得到的履歷,我們已經(jīng)實裝了一
我們最近運(yùn)行了一個叫做試煉場的測試版本,以測試游戲系統(tǒng)和機(jī)制中大概呈現(xiàn)的一些極度環(huán)境。按照我們從測試版反饋中得到的履歷,我們已經(jīng)實裝了一些小局限的竄改,而且在將來大概會實裝更多竄改。 •低落馬魯斯的電腦合邦頻度。 •低落電腦發(fā)送插手戰(zhàn)爭請求的頻度。 •低落交際事件激發(fā)的負(fù)面影響。 •電腦的吸血鬼伯爵派系此刻會利用根基計謀行為模式,而非防止性模式。 •調(diào)解自動戰(zhàn)斗系統(tǒng)以禁用隊伍損失(低落自動戰(zhàn)斗導(dǎo)致隊伍被沒落的概率)。 •調(diào)解了綠皮、暗中精靈、斯卡文鼠人與吸血鬼針對次級派系時的自動戰(zhàn)斗嘉獎。 •晉升了斯卡文鼠人電腦的隊伍招募與制作修建行為。 •更新了電腦的勝利地域配置,電腦將優(yōu)先思量它們(凡世帝國)。 •次級派系會實驗令這些地域只管掙脫其他次級文化的影響。 •主要派系則會實驗全部占領(lǐng)它們。 •吸血鬼海岸派系會專注于沿海地域。 •矮人派系會專注于山區(qū)。 •古墓王派系會專注于南地戈壁。 •帝國河山會受到帝國與吸血鬼伯爵(曼弗雷德與弗拉德)的看護(hù)。 •巴托尼亞派系會專注于巴托尼亞的河山。 •貝勒加、史卡斯尼克與奎克會環(huán)繞卡拉克·八峰山展開三方亂斗。 •高檔精靈與暗中精靈會專注于奧蘇安。 •暗中精靈與阿里斯·安納爾會專注于納迦隆德。 交際改觀 •吸血鬼伯爵在游戲開始時會與斯提爾領(lǐng)處于戰(zhàn)爭狀態(tài)。 •施瓦茨港在游戲開始時會與艾維領(lǐng)處于戰(zhàn)爭狀態(tài)。 •移除凡世帝國開始時伊泰恩與柯思奎的戰(zhàn)爭狀態(tài)。 •低落綠皮通過交際舉辦合邦的概率(因為他們此刻擁有了雷同諾斯卡的合邦機(jī)制)。 全面戰(zhàn)爭戰(zhàn)錘2,全面戰(zhàn)爭戰(zhàn)http://restorativevibrationalpractice.com/news/youxigonglue/18932.html (責(zé)任編輯:admin) |