摘要::原神3.4艾爾海森,原神3.4艾爾海森攻略,原神3.4艾爾(3)退場(chǎng)時(shí)全部消失,所以艾爾海森只能站場(chǎng)。 不同的輸出手法: (1)先放E: 因?yàn)闆]有琢光鏡時(shí)E能生成2個(gè),所以起手E再立刻接重?fù)?,就?+1=3個(gè)琢光
(3)退場(chǎng)時(shí)全部消失,所以艾爾海森只能站場(chǎng)。
(1)先放E:
因?yàn)闆]有琢光鏡時(shí)E能生成2個(gè),所以起手E再立刻接重?fù)?,就?+1=3個(gè)琢光鏡了,這時(shí)候就可以一直平A輸出,同時(shí)觸發(fā)協(xié)同攻擊,但是什么時(shí)候放Q就需要取舍了:
手法1(可以速切):
平砍幾下趁著有3個(gè)琢光鏡放Q切人,這時(shí)Q傷害最高,但是輸出時(shí)間太短。
手法2(較為推薦):
多砍幾下還剩2個(gè)琢光鏡再放Q切人,此時(shí)Q傷害適中,輸出時(shí)間也較為適中。
手法3(不太推薦):
一直砍到剩0-1個(gè)琢光鏡再放Q繼續(xù)砍,此時(shí)協(xié)同傷害越來越低,而且Q傷害較低,雖然會(huì)生成新的琢光鏡可以繼續(xù)砍,但是一方面輸出時(shí)間太長(zhǎng)隊(duì)友的buff可能會(huì)消失,一方面平均傷害也會(huì)變低。
(2)先放Q:
手法4(操作復(fù)雜):
起手直接放Q,這時(shí)候沒有琢光鏡可以消耗,所以會(huì)生成3個(gè)新的,之后就是過4秒琢光鏡掉到2枚時(shí)放E補(bǔ)充到3枚,再過4秒又掉到2枚時(shí)重?fù)粞a(bǔ)充到3枚,這樣就可以一直處于最大琢光鏡數(shù)量,打出最高傷害的協(xié)同攻擊。但是這個(gè)手法也會(huì)有一定弊端:先手Q因?yàn)榉磐陼?huì)延遲2秒才會(huì)生成琢光鏡,這2秒的普攻都是物理攻擊傷害很低而且沒協(xié)同攻擊,中間還得時(shí)刻關(guān)注琢光鏡的數(shù)量用E或重?fù)粞a(bǔ)充操作復(fù)雜。
喜歡簡(jiǎn)單操作同時(shí)想兼顧一定輸出的用手法2。
愿意練習(xí)操作、喜歡較長(zhǎng)站場(chǎng)輸出的用手法4。
總結(jié):作者個(gè)人建議艾爾海森要么0命要么6命,0命機(jī)制已經(jīng)很完整了。1-5命的提升并不是很大,6命則是改變輸出手法同時(shí)大幅提升傷害。
描述:E協(xié)同攻擊命中敵人時(shí),將使E的冷卻時(shí)間減少1.2秒,每**至多觸發(fā)一次。
評(píng)價(jià):雖然沒有直接提升傷害,但是優(yōu)點(diǎn)是減少E的冷卻,能夠使原本18秒的E技能降到12秒左右,使得E技能和重?fù)舢a(chǎn)生琢光鏡的冷卻對(duì)齊,進(jìn)一步優(yōu)化輸出手法。
描述:艾爾海森產(chǎn)生琢光鏡時(shí),每1枚產(chǎn)生的琢光鏡將使元素精通提升50點(diǎn),持*8*,最多疊加4層,每層獨(dú)立計(jì)算持續(xù)時(shí)間,琢光鏡數(shù)量達(dá)到上限時(shí)依然能觸發(fā)該效果。
評(píng)價(jià):能夠通過提升元素精通來提升直接傷害和反應(yīng)傷害,需要注意元素精通的加成時(shí)間比琢光鏡持續(xù)時(shí)間要長(zhǎng),覆蓋率會(huì)更高。
描述:E的技能等級(jí)提高3級(jí)
評(píng)價(jià):常規(guī)技能命座,如果打激化或綻放反應(yīng),因?yàn)檫@些反應(yīng)帶來的傷害提升只和角色等級(jí)與精通有關(guān),和技能等級(jí)無關(guān),所以相應(yīng)的技能升級(jí)帶來的提升并不大。 原神3.4艾爾海森,原神3.4艾爾海森攻略,原神3.4艾爾http://restorativevibrationalpractice.comhttp://restorativevibrationalpractice.com/news/youxigonglue/189927.html
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