摘要::紀(jì)元1800設(shè)定介紹,紀(jì)元1800玩法,紀(jì)元1800好玩嗎《新興世界》的特色,首先第一點(diǎn)就是相對于本體而言,居民的工種階段更為簡潔了。在《新興世界》中只有三級,臨時工到勞工,然后就直接是“藝術(shù)家
《新興世界》的特色,首先第一點(diǎn)就是相對于本體而言,居民的工種階段更為簡潔了。在《新興世界》中只有三級,臨時工到勞工,然后就直接是“藝術(shù)家”了。此外每個階層的具體需求也就較大的變化,比如勞工的食物需求包含“香蕉餅”——不要小看這個變化,這意味著初始種不了香蕉的島是強(qiáng)烈不推薦用來開局建港的(總不至于出門直接開始跨島物流吧),其實(shí)游戲本體那種東邊一個島不能種啤酒花、西邊一個島不能種辣椒的設(shè)定就稍微有點(diǎn)讓人頭疼。感覺上《新興世界》這一點(diǎn)有變本加厲的趨勢,在預(yù)設(shè)劇本中可供開發(fā)的有是十多個島,但幾個大島都存在明顯的資源斷層,中期開始不可避免的需要完成一些重新規(guī)劃的大搬遷工作。
除了人口升級階段簡化,《新興世界》最大的特色就是不交稅了,收入基本上只能貿(mào)易(還有黑市)。這對于游戲前中期壓力還是相當(dāng)大的,因?yàn)檫@款游戲的老玩家都知道,《紀(jì)元1800》中物資豐富到可以拿去賣,基本都是現(xiàn)實(shí)時間2個小時以后的事了。
不過游戲也存在一些補(bǔ)償機(jī)制,首先就是藝術(shù)家這個階層解鎖的制品,都有著相當(dāng)高的售價,中后期商品基本單價上千,形成穩(wěn)定商路以后賺錢是相當(dāng)快的。其次就是新興世界不僅包含了多樣化需求的商路,還有很多臨時事件,會增加或者減少商品價格——這一點(diǎn)意義主要體現(xiàn)在“黑市物品”:在《新興世界》中居民除了基本需求,還有“黑市需求”,提供黑市需求的貨物,可以額外獲得人口增長,并且獲得資金收入,黑市物品在居民形成規(guī)模以后收益相當(dāng)可觀。不過需要先花費(fèi)比較高的價格從舊世界的港口來購買,游戲中看到說黑市貨物可以偽造?但是我沒有琢磨出來可以如何偽造......
藝術(shù)家這個階層的話,特色除了體現(xiàn)在各種吃喝玩樂的享用品(香水、冰淇淋等等),此外就是特殊建筑也是偏玩樂的,比如海灘、足球場、博物館等等,DLC的劇本任務(wù)也是以圍繞買回幾款文物放入博物館展出作為核心。
游戲很多DLC我并沒有玩過,不過目前的版本比較游戲本體的話,我感覺有個問題就是藝術(shù)家產(chǎn)品解鎖所需的人口有點(diǎn)太多了,后期動輒大幾千上萬(相對而言勞工的產(chǎn)出解鎖人口需求基本都是小幾百以內(nèi))。但游戲中實(shí)際上產(chǎn)出還是工農(nóng)需求居多,包括藝術(shù)家階層的復(fù)雜產(chǎn)品,所需要的種植和加工工序也需要大量的工農(nóng)。這樣帶來的問題就是需要頻繁升降級住所(解鎖產(chǎn)品建筑時升級房子,建筑蓋好了再降級回來)。這樣就帶來了一個和本體類似的問題,也就是本作的自動化和模塊化程度不夠,中后期點(diǎn)起來太麻煩太累了。 紀(jì)元1800設(shè)定介紹,紀(jì)元1800玩法,紀(jì)元1800好玩嗎http://restorativevibrationalpractice.comhttp://restorativevibrationalpractice.com/news/youxigonglue/202331.html
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