摘要::RustedMoss設(shè)定介紹,RustedMoss玩法解析,而這僅僅是“橡皮繩”擺蕩的入門課——后續(xù)在關(guān)卡中我們可以發(fā)現(xiàn)很多大喇喇?dāng)[放在視線范圍內(nèi)的收集品,或多或少都需要一些利用橡皮繩拉伸、變形和
而這僅僅是“橡皮繩”擺蕩的入門課——后續(xù)在關(guān)卡中我們可以發(fā)現(xiàn)很多大喇喇?dāng)[放在視線范圍內(nèi)的收集品,或多或少都需要一些利用橡皮繩拉伸、變形和反彈物理特性完成的跳躍技巧,掌握足夠技巧之后甚至可以達(dá)成部分關(guān)卡的亂序,比如在第二章你可以直接去工廠、第三章可以直接去實(shí)驗(yàn)室等等——但是不建議因?yàn)榭缯鹿?jié)難度提升的非常夸張。如果不能熟練掌握這項(xiàng)技能的話,那只能說受苦就要開始了,因?yàn)榧兇獾奶鴺分皇情_胃菜,結(jié)合戰(zhàn)斗的跳跳樂才是本作的難點(diǎn)與精髓所在。
《rusted moss》類似于常規(guī)的類銀游戲,用顏色區(qū)分了大致的關(guān)卡區(qū)域——整個(gè)世界大致上像是一個(gè)巨大的工廠,而我們需要在其中狩獵各個(gè)區(qū)域的“女巫”,BOSS戰(zhàn)方面算是量大管飽,每個(gè)區(qū)域都有兩個(gè)或以上的BOSS,其中也包含了經(jīng)典的初見劇情殺、后期見分曉的比如妮爾(是你么機(jī)械紀(jì)元)。
而正是從妮爾開始,跳跳樂開始成為了BOSS戰(zhàn)必不可少的一環(huán)甚至是主菜(比如大女巫艾米麗)——最開始的幾場(chǎng)BOSS站中我們還有常規(guī)的跳臺(tái)作為輔助,妮爾的P1在地圖兩側(cè)也分別有兩個(gè)“跳高”平臺(tái),讓這個(gè)階段熟悉了妮爾的攻擊模式后可以毫無壓力的過關(guān),但是接下來困難的部分到了:那就是P2地上會(huì)出現(xiàn)“黑水”——這是一種類似于“中毒”設(shè)定的液體,會(huì)給與我們一個(gè)狀態(tài)條,如果累積滿了就會(huì)硬直和受到傷害。
在P2整個(gè)地面都會(huì)被黑水淹沒變?yōu)椴豢捎茫瑑蓚?cè)的“跳高”裝置也會(huì)消失,那么如何克服這樣的不利局面呢?答案是利用橡皮繩的擺蕩——這個(gè)過程并不容易,在妮爾現(xiàn)身之前,會(huì)給與一個(gè)位置的提示,我們需要(1)尋找一個(gè)離她稍遠(yuǎn)的位置、(2)苔蘚蓄力完成起跳、(3)擺蕩繩不能太長(zhǎng)也不能太短——太長(zhǎng)我們會(huì)接觸到黑水,太短幅度會(huì)不足以避開妮爾的蓄力射擊。
在完成以后三步以后,妮爾出現(xiàn)時(shí)會(huì)追蹤我們的位置蓄力然后用鐳射炮攻擊——這段時(shí)間我們可以用蓄力子彈狠狠地還擊,但是不能過晚避開即將傾斜的火力,因?yàn)闀?huì)直接將我們擊落到黑水中,但也同樣不能過早,不然“鐘擺”式移動(dòng)會(huì)意味著我們肯定會(huì)回答鐳射的火力范圍。然后上述戰(zhàn)斗在所有輸出空隙打滿傷害的前提下,需要三次循環(huán)才能完成妮爾的P2階段——如果你能讀懂并且熟練操作那么可以是優(yōu)雅、快速甚至無傷的,但反之則會(huì)是一頭包毫無辦法,然而這正是《rusted moss》后續(xù)的戰(zhàn)斗內(nèi)容風(fēng)格,也是其魅力所在。 RustedMoss設(shè)定介紹,RustedMoss玩法解析,http://restorativevibrationalpractice.comhttp://restorativevibrationalpractice.com/news/youxigonglue/206406.html
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