摘要::DOTA27.33改動,DOTA27.33版本平衡性改動,D其他 更改了線上小兵的擊殺金錢: 近戰(zhàn)小兵的每次升級增長擊殺金錢從1金減少至0 超級近戰(zhàn)兵的每次升級增長擊殺金錢從1.5金減少至0 遠(yuǎn)程小兵的每次升級
更改了線上小兵的擊殺金錢:
近戰(zhàn)小兵的每次升級增長擊殺金錢從1金減少至0
超級近戰(zhàn)兵的每次升級增長擊殺金錢從1.5金減少至0
遠(yuǎn)程小兵的每次升級增長擊殺金錢從6金減少至3金
超級遠(yuǎn)程兵的每次升級增長擊殺金錢從6金減少至3
重做了助攻金錢的計(jì)算公式
舊公式:(30 +(陣亡英雄財(cái)產(chǎn)總和 * 0.038))/英雄數(shù)量
新公式:10 +(50 + 陣亡英雄財(cái)產(chǎn)總和 * 0.037))/英雄數(shù)量)
所有單位現(xiàn)在夜間獲得15移動速度加成。對英雄為雙倍效果,但是攻擊和受到來自玩家控制的來源的傷害都會失去該效果,持續(xù)5秒(與靜謐之鞋)類似
基礎(chǔ)生命從200點(diǎn)減少至120點(diǎn)
每點(diǎn)力量提供生命值從20點(diǎn)增加至22點(diǎn)
智力現(xiàn)在每點(diǎn)提供0.1%基礎(chǔ)魔法抗性
傷害免疫現(xiàn)在會在任意傷害減免或護(hù)盾結(jié)算前計(jì)算(如英雄為傷害免疫時(shí)不會消耗無光之盾)
魔法護(hù)盾現(xiàn)在會在魔法抗性減免后計(jì)算(洞察煙斗、灰燼之靈的烈火罩等)
界面已經(jīng)更新,在一個(gè)或多個(gè)護(hù)盾生效時(shí)血條上方會顯示當(dāng)前護(hù)盾的數(shù)值
為下列物品和技能添加了傷害護(hù)盾在血條上顯示的支持:
洞察煙斗:魔法護(hù)盾
長盾:保護(hù)
亞巴頓:無光之盾
灰燼之靈:烈火罩
修補(bǔ)匠:防御矩陣
虛無之靈:共鳴脈沖
為下列實(shí)體添加了顯示摧毀所需英雄攻擊次數(shù)的特殊血條:
偵察守衛(wèi)
崗哨守衛(wèi)
克林克茲:骷髏弓手
發(fā)條技師:能量齒輪
天涯墨客:幻影
主宰:治療守衛(wèi)
光之守衛(wèi):幻火
巫妖:寒冰尖柱
鳳凰:鳳凰恒星
帕格納:幽冥守衛(wèi)
暗影薩滿:群蛇守衛(wèi)
不朽尸王:墓碑
編織者:蟲群甲蟲
宙斯:雷云
現(xiàn)在界面會在肖像區(qū)域持續(xù)顯示攻擊速度和魔法抗性的狀態(tài)
同個(gè)類型不同技能的多個(gè)負(fù)面效果現(xiàn)在會顯示成單獨(dú)的負(fù)面狀態(tài)(如發(fā)條技師利用發(fā)射鉤爪和彈幕沖擊造成眩暈時(shí)會顯示2個(gè)單獨(dú)的負(fù)面狀態(tài))
生命消耗現(xiàn)在會顯示在用戶界面上,與魔法消耗類似
魔法消耗減少效果現(xiàn)在只對魔法消耗生效
傀儡目標(biāo)不再擁有智力
DOTA27.33改動,DOTA27.33版本平衡性改動,Dhttp://restorativevibrationalpractice.comhttp://restorativevibrationalpractice.com/news/youxigonglue/207043.html
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游戲名稱1:bird alone安卓系統(tǒng)(孤單的 | ||
游戲類型:休閑 | ||
游戲大小:安卓在線 |
游戲名稱:騰訊官方地下城手游版 | ||
游戲類型:角色 | ||
游戲大?。喊沧吭诰€ |
軟件名稱:天眼3D高清衛(wèi)星地圖 | ||
軟件類型:導(dǎo)航地圖 | ||
軟件大小:27.41MB |
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