摘要::原神宵宮配隊教程,原神宵宮技能介紹,原神宵宮全②.二段重擊的3枚焰硝矢遵循“在2.5秒內(nèi)命中同一敵人時,普通攻擊每間隔2次傷害可施加元素附著”的規(guī)則。 【2】元素戰(zhàn)技(E) ①.施放元素戰(zhàn)技后,普
②.二段重擊的3枚焰硝矢遵循“在2.5秒內(nèi)命中同一敵人時,普通攻擊每間隔2次傷害可施加元素附著”的規(guī)則。
①.施放元素戰(zhàn)技后,普通攻擊將轉(zhuǎn)化為火元素傷害,這時普攻命中敵人將產(chǎn)生1顆火元素微粒,冷卻時間2秒。
②.該技能帶來的普通攻擊提升是按照技能中的提升倍率直接與普通攻擊倍率相乘計算,可以看作是一個“特殊的獨立乘區(qū)”(具體傷害結(jié)算方式可看下方內(nèi)容)。
③.普通攻擊造成的火元素附著均為弱火附著(1元素量、9.5秒)。
④.該技能下的普通攻擊不具有快照機制。
⑤.宵宮可以獲得班尼特6命的火傷加成,也可以獲得坎蒂絲的普攻增傷。
?施放戰(zhàn)技后的普攻傷害結(jié)算
①.前面說到,宵宮的戰(zhàn)技是直接通過一定倍率與普攻的技能倍率相乘,可以視為一種“特殊的獨立區(qū)間”,云堇與班尼特的相關(guān)提升作用于宵宮時,計算方式如上。
②.此外,流浪者的元素戰(zhàn)技在施放后也有著與宵宮類似的計算方式。
①.該技能的整體倍率不高,在宵宮的整體輸出中占比較小,可以選擇最后升級。
②.元素爆發(fā)的施放攻擊命中敵人時將施加強火元素附著(2元素量、12秒),后續(xù)琉金火光的火傷施加弱火元素附著。
③.該技能具有較小范圍的爆炸傷害,如果想要運用該技能配合造成群體傷害推薦搭配聚怪角色,如溫迪、楓原萬葉等。
④.當(dāng)隊內(nèi)角色的攻擊無法對敵人造成傷害時將不會觸發(fā)琉金火光的火傷,如莫娜/神里綾華的下潛沖刺、芭芭拉戰(zhàn)技的水環(huán)、行秋環(huán)繞自身的雨簾劍、處于無法受傷狀態(tài)下的敵人(深淵法師、深淵使徒等開啟免傷護盾時)。
琉金火光·不生效演示:
神里綾華 沖刺
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