摘要::暗黑破壞神4野蠻人開荒Build,暗黑破壞神4Build合集加點說明 基礎 [突刺] 1點,前期點出狂暴(不缺流血),后期只點前2點作為過路,考慮換為[死亡重擊] 核心 [旋風斬] 前期1點,三蠻后補滿。 點出流血,這里
[突刺]
1點,前期點出狂暴(不缺流血),后期只點前2點作為過路,考慮換為[死亡重擊]
[旋風斬]
前期1點,三蠻后補滿。
點出流血,這里需要討論的思路是——在各項流血加成下,流血提供的增傷實際上要超過引導兩秒
同時流血作為機制的觸發(fā)可以給我們提供非常多的可能性。而且無需啟動的2秒也相對靈活了很多。
這是在當初測試的時候無法發(fā)現(xiàn)的。
請別忘了選了流血記得切換至劈砍武器
[點穴打擊],點滿
[集結吶喊],1點,后期不補,配合流血減CD,作為主要怒氣手段
[挑戰(zhàn)怒吼],1點,后期不補,攻守兼?zhèn)涞奶魬?zhàn)1點,后期不補,配合流血減CD,作為主要怒氣手段
[血氣外沖]+[堅如鋼鐵],1點,不補
主要作用是為了觸發(fā)非當前目標的流血配合后方的斷筋+削骨
[戰(zhàn)吼]
1點,后期不補,刷圖點增傷,配合被動技能組提供生存能力,攻防兼?zhèn)?/p>
[震耳嗓音]+[團戰(zhàn)領袖]+[低沉咆哮]
前期各1點,后期補滿。戰(zhàn)吼被動組,提供很好的生存增益。
[身手矯健],3點
[死亡重擊]
前期不點,后期在怒氣足夠的情況下,替換[突刺]作為補充單體作用。
[深坑斗士]+[絕不留情]+[揭示弱點]
[深坑斗士]+[絕不留情],前期各點1點過路,后期深坑斗士滿
[揭示弱點]則需要配合死亡重擊選擇,前期不點
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