摘要::幽靈詭計幻影偵探設(shè)定,幽靈詭計幻影偵探玩法游戲中的角色可能沒有名字,但是絕不會沒有性格設(shè)定,配合很多角色獨有的標志性動作(比如監(jiān)獄看守椅子上轉(zhuǎn)一圈),帶來了一種非??鋸垼鞘侄?
游戲中的角色可能沒有名字,但是絕不會沒有性格設(shè)定,配合很多角色獨有的標志性動作(比如監(jiān)獄看守椅子上轉(zhuǎn)一圈),帶來了一種非??鋸垼鞘侄剂说摹拔枧_劇”風(fēng)格體驗。此外類似于法務(wù)部長靈化后瘋狂吐槽自己的幽默橋段也挺逗的。
在歡笑逗樂之外,《幽靈詭計》的劇本有非常高的完成度,讓人驚嘆的地方在于,它幾乎填下了每一個挖過的坑,在結(jié)局的解謎階段,甚至還有不少玩家難以料想過的揭秘,它對于故事中幾乎是每一個人,都編寫了屬于他/她/它的時間線、行為和行為動機,然后這些人的行為互相影響著彼此的命運,把故事向前推進,達成了一種人物的連接——復(fù)雜的人物關(guān)系通過巧妙的情節(jié)安排不斷的展現(xiàn)給玩家,達成了很多意料之外又在情理之中的揭示效果。
這樣一種人物行為×場景,就在按時間推進的18個場景中,形成了一種不斷“挖坑”的劇情體驗,讓人感覺一波未平一波又起,高潮不斷??紤]到其中還不斷穿插著“時間回溯”帶來的命運改變,其劇本編寫的難度就更大了,當然最后的大謎題,可能有那么一點傳統(tǒng)日式“大家都是好人”,以及部分設(shè)定前期信息給的不全,導(dǎo)致于最后揭蓋子時可能缺乏一點類似于《嫌疑犯X的獻身》那種讓人大呼“臥槽”的感覺,就是推理性本身稍弱,但是故事本身,以及對于人物關(guān)系的刻畫,還是非常到位的。
難以復(fù)刻的佳作,獨此一份的體驗
整體而言,《幽靈詭計》給我的感覺就像是Atlus的《凱瑟琳》,它不像是逆轉(zhuǎn)或者P系列那樣相對“工整”的游戲,但是玩法與敘事的結(jié)合上可謂渾然天成,角色的塑造、劇情的結(jié)構(gòu)、關(guān)卡的設(shè)計等等到處都散發(fā)著一種名為“天才”的光輝,這大概就是那種“神作本天成,妙手偶得之”的體驗。
當然,就重制版本身而言,它的售價不貴,但也沒有特別高規(guī)格,比如——來個配音不是太過分的要求吧?所以這并非是FF7RE或者4RE那樣級別的產(chǎn)品,但如果你沒有玩過原版,也非常值得一試。
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