摘要::原神3.8版心海攻略,原神心海出裝隊伍搭配,原神心納西妲的后臺掛草能力雖強,但是需要特定的草元素相關反應來觸發(fā),若是隊伍內僅納西妲一位草系角色,讓心海駐場時,自身的掛水加上妮露的掛水,很
納西妲的后臺掛草能力雖強,但是需要特定的草元素相關反應來觸發(fā),若是隊伍內僅納西妲一位草系角色,讓心海駐場時,自身的掛水加上妮露的掛水,很容易把納西妲的掛草給壓下去從而使敵人身上持續(xù)保持水附著的情況,這樣會導致納西妲的E無法觸發(fā)協同攻擊從而無法實現掛草來產出草原核。
所以就還需要一位能后臺持續(xù)掛草的角色,草主則是最佳選項,一是因為草主的Q接觸水元素后會擴大傷害范圍,可有效提高命中率;二是草主的Q持續(xù)時間適配該體系的循環(huán)時間。相對其余能后臺掛草的角色:
瑤瑤屬單體掛草,頻率不高,相對來說適配性并不高;
柯萊屬群體掛草,但范圍太小且持續(xù)時間較短,更適合短軸陣容;
白術屬單體掛草,頻率也不高,與瑤瑤類似。
然后瑤瑤、白術、卡維、艾爾海森都可入駐“妮綻放”,但是都有各自的體系,基本都是脫離心海帶行秋入駐!本文主要講心海入駐的相關適配性!
所以,心海入駐“妮綻放”,對群與對單都表現不錯,且最終成型體系便是上圖所推薦。
武裝隊,三人即成型的體系,心海作為“駕駛員”入駐也是挺合適。
該體系:
一不缺回能不擔心陣容循環(huán)問題,得益于雙水雙雷可實現能量“互充”效果以及雙雷共鳴額外掉落元素微粒的效果;
二對群不缺傷害,但是對單是比較乏力,對群效益會更好一點,得益于感電反應;
三不缺生存和抗打斷,無腦省心站擼完全無壓力,得益于行秋與北斗的減傷和抗打斷機制再加上心海自身的治療與抗打斷。
武裝隊體系屬老牌體系了,1.x版本時比較火熱的陣容,也是當時的“深境霸主”體系(來自魔王武裝的壓制),隨著深境環(huán)境的多變以及難度的增加,使得武裝隊易被環(huán)境所限制,當然練度高都不是事兒。
其余的三人成型體系,如國家隊體系(班尼特、行秋、香菱),循環(huán)總是大問題,心海不是速切型角色,一旦選擇讓心海施放Q駐場,班尼特沒機會給香菱回能,使其循環(huán)壓力較大,并不是很推薦。
再如納行久體系(納西妲、行秋、久岐忍),適應性也不錯,可有效緩解生存壓力,一般推薦。
然后散搭陣容只要缺治療心海都可以入駐,確保生存,活著才能有輸出!主要體現在大世界的體驗挺不錯。
?心海的主要定位的治療型輔助,沒有瞬間高額治療的能力,但有挺強的持續(xù)治療能力。
?兩大成型體系:
·神鶴萬心。
心海作為后臺掛水與治療,只升級E即可。建議4千巖+討龍,主詞條生生治或充生治,副詞條以生命和充能為主。 原神3.8版心海攻略,原神心海出裝隊伍搭配,原神心http://restorativevibrationalpractice.comhttp://restorativevibrationalpractice.com/news/youxigonglue/218328.html
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