摘要::星空快速探索星球,星空星球快速探索,星空星球探星球特征需要角色訪問星球上的興趣點,如果該興趣點內有可以反映星球特征的景觀,則掃描后可以解鎖。 前言已經提到,目前星空游戲中的可探索星球
星球特征需要角色訪問星球上的興趣點,如果該興趣點內有可以反映星球特征的景觀,則掃描后可以解鎖。
前言已經提到,目前星空游戲中的可探索星球非??諘?,各種隨機生成的重復內容枯燥乏味,基本就是面對著一個清單在太空通馬桶,漫無目的的探索會很耗時間,消耗游戲熱情。所以我們要科學探索,盡可能縮短這個枯燥過程的時間,早早將這些東西轉化成經驗,錢和資源,讓角色成長,然后去大殺四方才是我們的根本目的。
為此,我們必須了解星空里面星球探索的基本邏輯。
星球探索的基本邏輯,那就是一張地圖不會囊括該星球所有的資源,動植物與星球特征,一般只會有其中一部分,而剩余部分存在于其他不同的地形中。舉例來說,如果我們降落了一個點,那個點的地形是森林,我們一直在這個森林地圖里轉悠,那么就只會遇到森林地形允許存在的資源,動植物與星球特征不斷在周圍隨機刷新,永遠遇不到沙漠,北極,火山等地形中的東西,就好比一直在森林轉悠,當然遇不到北極熊了!
同時,最坑人的一點??!同一個地圖上生成的興趣點是會重復的??!如果你一直在一個地圖上不停奔波去開1000米外的興趣點,那么你可能會找到一個完全一模一樣的復制體,毫無收獲。萌新容易犯的一個錯誤,就是在一張地圖內不停搜尋,不停去開興趣點,結果徒勞奔波了一下午一晚上,一直找不到剩余的幾項(因為它們分布在其他地形中),還浪費了很多時間,憤而棄坑。
在了解了這個基本邏輯后,我們便不難發(fā)現(xiàn),快速探索一個星球最重要的就是大致了解一張地圖里包含了什多少可探索元素,當該地圖的元素開始重復時,要及時收手,開船前往新的地形另外開圖尋找,如此才能刷出沒被探索到的元素,讓探索工作推進下去。
舉個我最近探索完畢的星球來說,可以看到我分別在三個地點進行了著陸。
地點1是該星球自帶的哨站降落點,地形為荒漠,我在里面找到了3種資源和一個星球特征重力異常,之后馬上起飛重新選點。
地點2是我自行選擇的地點,地形為火山,我在里面又找到了3種資源和一個硫磺池星球特征,很明顯這種特征只可能在火山被找到。
地點3是我自行選擇的地點,地形為雪地。在這里我找到了最后一個星球特征冰川,和最后一種資源,探索完成,耗時僅11分鐘。
到這里我們不難發(fā)現(xiàn)決定星球探索快慢與否的一個關鍵就是要判斷出當前地圖是否已經不再有新要素,而沒有了新要素就要及時換地形切新地圖,那么如何判斷當前地圖的要素已經被探索完了呢? 星空快速探索星球,星空星球快速探索,星空星球探http://restorativevibrationalpractice.comhttp://restorativevibrationalpractice.com/news/youxigonglue/223324.html
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