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《無盡地牢》背景設定介紹及玩法解析 無盡地牢(4)

2023-10-31 11:53 作者:安卓在線 來源:網(wǎng)絡整理 瀏覽:

摘要::無盡地牢背景故事,無盡地牢好玩嗎,無盡地牢玩法相對于前作需要一路點燈從水晶照射到出口,《無盡地牢》倒是不用一路點燈了——但星塵在本作變成了稀有資源,相當難以獲得且不能穩(wěn)定獲得,在此我

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相對于前作需要一路點燈從水晶照射到出口,《無盡地牢》倒是不用一路點燈了——但星塵在本作變成了稀有資源,相當難以獲得且不能穩(wěn)定獲得,在此我建議除非必要(比如水晶會經(jīng)過且會被圍攻的地段)盡量不要開燈,留著關(guān)敵人的BUFF可能更加合適一點。

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最后就是《無盡地牢》相對于前作還有射爆大怪獸的環(huán)節(jié),地底的巨型蟲母會大范圍噴吐、二階段還有大范圍落石,與此同時還有幾波雜兵的持續(xù)進攻,不過只要保持好ALT回城的節(jié)奏,應對起來壓力不大。

更復雜的路線安排和炮塔規(guī)劃

目前《無盡地牢》在steam評論區(qū)的狀況不佳,不過大部分差評來自于聯(lián)機的邏輯有很大的問題——所有人的武器等級受限于房主,而且資源共享的設定更是要了老命,你永遠不知道你辛辛苦苦攢下來的資源是不是被隊友隨便造了。

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加上游戲的“局內(nèi)養(yǎng)成”相當?shù)牟恢庇^,成長主要體現(xiàn)在局外通過反復撿垃圾給人物插芯片,這無疑讓玩家的正反饋尤其是聯(lián)機的正反饋相當糟糕。

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不過在游戲邏輯上,前作的基礎(chǔ)就已經(jīng)挺有意思了,本作的話,因為老家需要多次移動,對于地圖利用和規(guī)劃的難度更高了,不過思考樂趣也更多了,加上實時戰(zhàn)斗更高的操作上限,我覺得在進行一些數(shù)值平衡好,會是一個比前作更好的游戲。

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《無盡地牢》背景設定介紹及玩法解析 無盡地牢(4)

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