摘要::星之海洋2R新手入坑建議,星之海洋2R游玩心得,星實用技巧 敵人硬質(zhì)時間變短,但是破甲后敵人會僵在原地一段時間,而且敵人呈虛弱狀態(tài)必定暴擊,且隨機(jī)疊一種DEBUFF 有個詞條暴擊回復(fù)2%HPMP可以利用一
敵人硬質(zhì)時間變短,但是破甲后敵人會僵在原地一段時間,而且敵人呈虛弱狀態(tài)必定暴擊,且隨機(jī)疊一種DEBUFF
有個詞條暴擊回復(fù)2%HPMP可以利用一下。(每一1HIT恢復(fù)2%)
DEBUFF
分為降低攻擊、防御、命中、回避50%和降低移動速度,試玩版敵人身上有DEBUFF后,在戰(zhàn)斗種轉(zhuǎn)悠了5分鐘敵人DEBUFF依然沒消失。正式版不知道會不會該,當(dāng)你裝備有恐嚇威壓字條的裝備時,一刀疊一個DEBUFF,重復(fù)的不會疊加,一連串的攻擊后就會疊滿。使用紋章術(shù)依然生效。這一切其觸發(fā)概率和生效時間或許和敵人與我方等級有關(guān)……
關(guān)于精準(zhǔn)反擊
可以閃避敵人的飛行道具、單體魔法、中型AOE魔法,大魔法未知。利絕對大于畢,弊端就是失敗被攻擊會被BREAK虛弱并僵在原地一段時間,并讓獎勵量表歸零。利就是閃避后回藍(lán)前期有用后期估計藍(lán)用不完、閃避后的第一擊直接破敵人一格甲,如果閃避后馬上使用2級或者3級的流星掌會瞬間削光敵人甲,推測原理估計是短時間高HIT連續(xù)生效了,算是個良性BUG。而且閃避成功的很短時間會有無敵幀數(shù),如果在無敵幀你施法你會在施法過程中處于無敵狀態(tài),在無敵幀里逃跑你也不會受到攻擊,無敵只是對敵人無敵,如果你在無敵幀里開道具欄使用炸彈自爆,然后使用道具復(fù)活那么在這場戰(zhàn)斗里你會一直無敵下去……而且一次偶然的機(jī)會敵人遠(yuǎn)程攻擊的時候開道具欄吃藥,藥生效的時候剛好飛行道具打到我,但是閃避了,那么我也無敵了……不知道正式版會不會修改。
必殺技除了試玩版2招,其他都是看視頻得出目測結(jié)果。大多角色的招式得到了合理的強(qiáng)化以及削弱。
只說一下主角
空破斬:近戰(zhàn)有點用可以打到后方敵人,遠(yuǎn)程太慢了,沒必要強(qiáng)化。
流星掌:強(qiáng)化滿吧,鑒于上面我所說的。
兜割:因為SO2R有領(lǐng)隊系統(tǒng),你靠這招鎖定領(lǐng)隊,一旦敵人領(lǐng)隊破甲會產(chǎn)生連鎖反應(yīng),適用度大大增強(qiáng)。
活人劍:原版只是加血,SO2R是周遭連續(xù)范圍傷害并回血適用度提高。
爆裂手指:原版廢招,新版變得有意思了,2段傷害第一段將敵人推開第二段推開的敵人接著會爆炸,而且會炸到周遭敵人,范圍很小,但是第一擊可以擊中復(fù)數(shù)敵人爆炸后相互爆炸,意思是敵人中的越多效果越好,火屬性傷害。
流星劍:原地騰空往斜下45度發(fā)射一顆流星范圍傷害并且將范圍內(nèi)的敵人炸很高必殺技等級未知,原版滿熟練度是發(fā)射5顆,這里要注意一下,原版使用這樣的必殺技角色會跑到合適的位置并釋放,SO2R幾乎不會,你如果以傳說系列的習(xí)慣砍三刀敵人在使用這招,那么角色會馬上騰空釋放,導(dǎo)致流星飛過敵人頭頂,所以正確用法鎖定敵人遠(yuǎn)程直接釋放。 星之海洋2R新手入坑建議,星之海洋2R游玩心得,星http://restorativevibrationalpractice.comhttp://restorativevibrationalpractice.com/news/youxigonglue/230467.html
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游戲類型:冒險 | ||
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游戲名稱:賽爾號星戰(zhàn)官方網(wǎng)站版下 | ||
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