摘要::伊蘇10北境歷險(xiǎn)玩法解析,伊蘇10北境歷險(xiǎn)設(shè)定介紹距離最近的伊蘇9,戰(zhàn)斗風(fēng)格是閃避+格擋+鉤鎖+放技能攢EX的風(fēng)格,加上imba的吃蘋果系食物——由于蘋果食物的存在(9個(gè)釀蘋果9個(gè)蘋果派),玩家?guī)缀蹩梢栽?
距離最近的伊蘇9,戰(zhàn)斗風(fēng)格是閃避+格擋+鉤鎖+放技能攢EX的風(fēng)格,加上imba的吃蘋果系食物——由于蘋果食物的存在(9個(gè)釀蘋果9個(gè)蘋果派),玩家?guī)缀蹩梢栽?-8分鐘內(nèi)不間歇的使用最高消耗的SP技能,再配合無(wú)限吃了回血的干糧(可以頂著傷害硬放),又可以至少攢出3-4輪的EX狀態(tài)(EX狀態(tài)下放技能傷害倍增且還能放大招),因?yàn)檫@個(gè)蘋果的無(wú)解存在我?guī)缀跏呛敛毁M(fèi)力的就越30級(jí)打掉了隱藏BOSS。
這樣就帶來(lái)了一個(gè)問(wèn)題,就是爽確實(shí)是爽到了,但是值得回味的戰(zhàn)斗寥寥無(wú)幾,然后伊蘇10,在這方面有很大的改進(jìn),首先是交互體驗(yàn)的問(wèn)題——在伊蘇10中,完美格擋或者閃避并不是帶來(lái)幾秒的子彈時(shí)間,而是帶來(lái)一個(gè)威力強(qiáng)大的合擊,針對(duì)不同的怪物和BOSS,還會(huì)有亞特魯和卡嘉不同的合擊特寫動(dòng)畫(huà)——可以說(shuō)和卡嘉的戰(zhàn)場(chǎng)兄弟情90%是這個(gè)橋段培養(yǎng)出來(lái)的!然后這種戰(zhàn)斗特寫,也有一種類似于軌跡系列放S技看動(dòng)畫(huà)的快感!
然后游戲針對(duì)反擊也做了很多細(xì)化設(shè)計(jì),那就是只有紅光或者藍(lán)光的強(qiáng)力技能可以反擊,紅光是可以完全格擋,藍(lán)光是可以完美閃避,對(duì)于普通攻擊的完美招架會(huì)打出一個(gè)敵人的硬直并中斷連續(xù)攻擊的動(dòng)作(連續(xù)挨打會(huì)破防)——這種“蒼茫的紅(藍(lán))光是我的愛(ài)”感覺(jué)應(yīng)該是部分借鑒了《臥龍:蒼天隕落》。
然后這種“強(qiáng)交互感”也為戰(zhàn)斗帶來(lái)了很大的樂(lè)趣,游戲中部分相對(duì)困難的BOSS,比如那條大沙蟲(chóng),如果利用好反擊強(qiáng)力攻擊,甚至在最高難度下是可以無(wú)傷擊殺的。
第二點(diǎn)重要的是雙人戰(zhàn)斗的邏輯,游戲中可以切換控制亞特魯或者卡嘉,如果切換的時(shí)間恰當(dāng),可以兩人分別使用技能打出相關(guān)非常可觀的連擊,當(dāng)然,如果你說(shuō)我手殘按不過(guò)來(lái),只用合體技也是可以的。
分別使用兩人的技能,AI的操控其實(shí)相當(dāng)出色,就是在你不控制時(shí),另一位角色基本不會(huì)掉血——感覺(jué)我成拖后腿的了,給兩個(gè)AI一起上去打就無(wú)敵了。不過(guò)強(qiáng)力的AOE就沒(méi)法例外了,所以需要我們按下R2使用全體防御、全攻攻擊以及“合擊技”。 伊蘇10北境歷險(xiǎn)玩法解析,伊蘇10北境歷險(xiǎn)設(shè)定介紹http://restorativevibrationalpractice.comhttp://restorativevibrationalpractice.com/news/youxigonglue/234089.html
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