摘要::動(dòng)物迷城背景故事,動(dòng)物迷城背景故事,動(dòng)物迷城好《動(dòng)物迷城》是一個(gè)頗具野心的游戲,因?yàn)樵趫A石城監(jiān)獄中,包含了48位囚徒和十多位監(jiān)獄工作人員,包含了監(jiān)獄長(zhǎng)、隊(duì)長(zhǎng)、看守、神父、醫(yī)生、廚師,而
《動(dòng)物迷城》是一個(gè)頗具野心的游戲,因?yàn)樵趫A石城監(jiān)獄中,包含了48位囚徒和十多位監(jiān)獄工作人員,包含了監(jiān)獄長(zhǎng)、隊(duì)長(zhǎng)、看守、神父、醫(yī)生、廚師,而所有的角色,都有自己的故事背景、人際關(guān)系、屬性設(shè)置、隨時(shí)物品、性格偏好和生活軌跡——就連獄警也有自己的性格和偏好,這些設(shè)定都會(huì)從大大小小的方面影響到游戲的流程。
比如在收發(fā)室的歐文因?yàn)槭腔@球迷,當(dāng)你需要獲取快件倉(cāng)庫(kù)門的密碼時(shí),你可以用這個(gè)由頭和警察歐文套話,也可以細(xì)心觀察歐文守衛(wèi)室的籃球海報(bào)和圖書館某本書的封面一樣,從而通過讀書獲得密碼。
比如當(dāng)你碰到另一位囚犯,你可以除了常規(guī)的和他聊天、送禮以外,還可以根據(jù)監(jiān)獄生活中的情境和他產(chǎn)生更多的互動(dòng),比如讓他把電話讓給你或者把工作崗位讓給你——離開了原本計(jì)劃的角色并不會(huì)原地發(fā)呆,而是回根據(jù)他的生活習(xí)慣去做其他的事情,比如晚上去洗澡、打拳擊或者看一場(chǎng)電影;和他共享午飯——可以是你分享給他一半,或者吃掉他一半的食物。
當(dāng)然,這些需要骰子之神的垂青,以及你日常的經(jīng)營(yíng)——比如增加魅力、人物關(guān)系和角色聲望可以提升對(duì)話的投骰幾率,增加敏捷可以提升偷竊的投骰幾率,提升力量可以提升搬運(yùn)和拖動(dòng)類的投骰幾率,不過投骰失敗也不意味著地獄,在圓石城監(jiān)獄,無論如何故事都會(huì)發(fā)現(xiàn)下去,有風(fēng)險(xiǎn)的行為只是你的一次選擇,而就像身陷囹圄一樣,既然有選擇,就要做好面對(duì)代價(jià)的準(zhǔn)備。
這其實(shí)是一種非常費(fèi)時(shí)費(fèi)力的做法,因?yàn)樾枰执晏嗟慕巧@些角色的行動(dòng)又會(huì)相互影響,那么對(duì)于游戲流程的控制(以及BUG的控制)可能會(huì)是一個(gè)難題,在前不久的模擬經(jīng)營(yíng)游戲《奧德賽光之越》中,游戲試圖讓各個(gè)級(jí)別的三類船員在有情感設(shè)定的前提下,用AI分配完成各種工作指令,最終達(dá)成的效果是災(zāi)難一般的“人工智障”體驗(yàn)。
所以即便在RPG中,路人作為工具人也是標(biāo)配——比如商店老板就是負(fù)責(zé)買賣東西、旅社老板就是收取住宿的租金、鐵匠就是出售和鍛造裝備,稍微復(fù)雜一點(diǎn)是《巫師3》那種,就是商人的金錢數(shù)額是有限的,你并不能把他當(dāng)作無限的提款機(jī),讓每個(gè)NPC都有比較相近的設(shè)定通常是那些CRPG或者CRPG風(fēng)格的游戲才會(huì)采用的做法,比如《極樂迪斯科》,而《動(dòng)物迷城》這樣的方式,讓整個(gè)監(jiān)獄生活開始有了自己的生活氣息,而其中的人心,也匯聚成了可以支撐托馬斯的力量。 動(dòng)物迷城背景故事,動(dòng)物迷城背景故事,動(dòng)物迷城好http://restorativevibrationalpractice.comhttp://restorativevibrationalpractice.com/news/youxigonglue/234103.html
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