摘要::原神4.3新圣遺物攻略,原神4.3新圣遺物解析,原神一是強(qiáng)化其治療能力,產(chǎn)生量變引起質(zhì)變的效果。 簡而言之就是通過配裝讓角色從無法單人保障全隊生存、單人勉強(qiáng)能保障全隊生存、單人輕松保障全隊
一是強(qiáng)化其治療能力,產(chǎn)生量變引起質(zhì)變的效果。
簡而言之就是通過配裝讓角色從無法單人保障全隊生存、單人勉強(qiáng)能保障全隊生存、單人輕松保障全隊生存三個階段之間完成跨越,例如部分玩家會選擇給迪奧娜攜帶2千巖+2少女的套裝以增加治療量和盾量。
二是強(qiáng)化其功能性,達(dá)到一角色多用的目的。
一角色多用也就是大家口中常說的省下隊伍格子,當(dāng)然了,省下隊伍格子是最終的目的或者說最好的結(jié)果。還是以治療角色為例,一般我們的期望是讓治療角色在除了治療以外的領(lǐng)域也能發(fā)揮作用,甚至是在更多的領(lǐng)域發(fā)揮作用,成為隊伍中的多面手。例如選擇給芭芭拉攜帶4宗室以提升隊友的輸出。
當(dāng)然了,一法通百法通,除了治療角色以外,其他定位的角色也可以通過這兩種思路來強(qiáng)化角色的某些特性或開拓角色的其他特性,配裝切忌一味照搬,只有適合自己的,適合實際情況的配裝才是最好的配裝。
昔時套的4件套效果看著內(nèi)容很長,其實不難理解,概括起來就是將治療量通過轉(zhuǎn)化進(jìn)而給當(dāng)前場上角色提供一定的基礎(chǔ)倍率區(qū)增益。
關(guān)于基礎(chǔ)倍率區(qū),其構(gòu)成為基礎(chǔ)屬性×對應(yīng)倍率,如夜蘭的元素戰(zhàn)技即為生命值×技能生命倍率,綾華的元素戰(zhàn)技即為攻擊力×技能攻擊倍率。
具體基礎(chǔ)屬性根據(jù)角色技能介紹中的不同屬性依賴決定,而該圣遺物的提升作用于倍率區(qū)的效果即在基礎(chǔ)倍率區(qū)與「基礎(chǔ)屬性×對應(yīng)倍率」的值相加。
4件套作用于基礎(chǔ)倍率區(qū)的好處在于擴(kuò)大了昔時套能輔助的角色范圍,無論是攻擊力依賴的攻傷暴角色,還是生命值、防御力依賴的角色,都可以享受到昔時套的4件套效果帶來的基礎(chǔ)倍率區(qū)增益,這一機(jī)制無疑是十分優(yōu)越的。
但昔時套在其他方面就有些不容樂觀,首先是僅對當(dāng)前場上角色生效的基礎(chǔ)上,只有5次的觸發(fā)次數(shù),提供的增益數(shù)值也較低,對攻擊依賴的前臺角色來說大致等效于30%攻擊力帶來的提升,對生命依賴的前臺角色來說則大致等效于20%生命值帶來的提升。在數(shù)值上這樣的4件套效果提供的增益甚至比不上當(dāng)前版本主流的輔助圣遺物,例如宗室4件套效果給全隊提供20%攻擊力,且持*12*時間。
在目前情況下無論是攻擊力、生命值還是防御力依賴的角色,由于其本身具備一定攻擊、生命和防御數(shù)值的緣故,即便基礎(chǔ)值是最低的那一檔,昔時套的提升也并不可觀。
但未來或許有可能出現(xiàn)某些難以堆疊的屬性依賴的角色,例如治療加成倍率、冷卻縮減倍率等,新角色以這類無法通過正常手段堆疊的數(shù)值作為核心機(jī)制進(jìn)行展開,在基礎(chǔ)倍率區(qū)匱乏基礎(chǔ)上提高其他乘區(qū)的數(shù)值。設(shè)計出更加有趣玩法的同時,基礎(chǔ)倍率區(qū)的增益也就有了更高的價值。 原神4.3新圣遺物攻略,原神4.3新圣遺物解析,原神http://restorativevibrationalpractice.comhttp://restorativevibrationalpractice.com/news/youxigonglue/237101.html
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