摘要::怪物獵人世界雪花沉睡招式處理,怪物獵人世界歷例:假定頻次冰咒血條達到連段為5進冰2且血量的減少暫不能危害連段限制,記數(shù)n=5的時候可以預測冰2。 冰2的狀態(tài)下: 孕吐反應(龍封)→ ( 0)落冰
例:假定頻次冰咒血條達到連段為5進冰2且血量的減少暫不能危害連段限制,記數(shù)n=5的時候可以預測冰2。
冰2的狀態(tài)下:
孕吐反應(龍封)→
( 0)落冰
( 1)狂掃
( 1)還擊(頭硬消怒)
( 1)車咬(吊鉤偏慢)
( 0)對勾爪AI側(cè)跳咬(拍怒)
( 1)三連刺→奔月刺生日蛋糕(飛機墜毀硬)
( 1)上空平行線噴(頭硬)
這時記數(shù)5
上空頭硬后不落地直接進入冰2情況吼
注:對勾爪AI還可以在怒與非怒情況更替時開啟
例:
冰1的狀態(tài)下:
( 1)生日蛋糕(此招完成后消怒,立即預測鉤)
( 0)車咬(消怒引出來對勾爪AI,拍怒)
冰情況危害肉質(zhì)地和發(fā)招規(guī)律性,如今絕大部分裝備的歷戰(zhàn)王冰咒主題都要用到龍封力,龍封發(fā)生需要一定的特性積淀,而每個裝備的姿勢更正、武器裝備龍封力類型都有所不同,開啟龍封的時間也也有所區(qū)別。
以太坊刀為例子,在打理基本上不歪和登龍總數(shù)充足前提下,龍封一般會在2倒以后一刀開啟。打理歪比較多造成頭硬出來的慢或登龍嚴重不足龍封力積淀太多都會造成龍封在摔倒前開啟,相反蹭刀數(shù)量不多也會導致龍封在2倒之后沒有開啟。前面一種也會導致第二個冰2的太快,剩下血量過多;后面一種也會導致后面給登龍點一戳出龍封空登龍等狀況。
由此可以表述太刀王冷的題材2個切入點:吞硬、頭暈目眩。王蕾的腦袋就是3200,第四個頭硬畢竟在破頭前肉質(zhì)地會較弱,第一個頭硬由于冰甲的主要原因更高一些。充分考慮太刀動作物理攻擊更正,一般會在5次倒地后1塊頭硬上下?lián)舻埂?/p>
吞硬的玩法取決于紅刃倒下不壓站起來立即登龍,在倒下環(huán)節(jié)中爆了一個頭硬,站起來后保留一個登龍左右物理攻擊。不切斷冰咒發(fā)招,減緩連段記數(shù)累計,延遲時間放大,增加第二次冰1時長,提高冰1肉質(zhì)地造成的傷害。這一玩法的缺點是選擇放棄第五次倒下。
冰咒的第一次頭暈目眩值是600,吃完貓飯KO的太刀拔劍頭暈目眩值約是27,暈的累計會隨著時間衰減。理想化狀況頭暈目眩在2倒和3倒期內(nèi)冰1時居出,填補吞硬玩法里的第五次倒下基礎打樁導出,提早到第二次冰1,最大限度增加冰1時長,提高冰1肉質(zhì)地產(chǎn)生輸出。
那我把處理玩法步驟都懂得以后怎么判斷這一把打得如何?
一種方法是什么數(shù)頭硬。冰咒一次惱怒情況延續(xù)時間是150s,根據(jù)在此次怒中打得頭硬總數(shù)來判定削減了是多少血條,但是這種方法往往會因為各種槍械的打理位置、物理攻擊更正且不精確。對太刀來講,想沖5前通常需要達到1怒9硬,但是每一刀都開頭幾乎不可能,難免有居登三連刺、居歪、居合或是登龍外溢損害但不外溢物理攻擊等諸多問題影響。 怪物獵人世界雪花沉睡招式處理,怪物獵人世界歷http://restorativevibrationalpractice.comhttp://restorativevibrationalpractice.com/news/youxigonglue/240113.html
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