摘要::崩壞星穹鐵道真理醫(yī)生陣容推薦,崩壞星穹鐵道真但雙C隊(duì)對于拐位也有相應(yīng)的訴求,往往以高覆蓋率的團(tuán)隊(duì)拐為優(yōu)先,目前暫以阮梅為優(yōu)先。 3)自動(dòng)戰(zhàn)斗的角色獨(dú)立性 手動(dòng)戰(zhàn)斗時(shí),玩家直接以自身的頭
但雙C隊(duì)對于拐位也有相應(yīng)的訴求,往往以高覆蓋率的團(tuán)隊(duì)拐為優(yōu)先,目前暫以阮梅為優(yōu)先。
手動(dòng)戰(zhàn)斗時(shí),玩家直接以自身的頭腦考量,介入取代整個(gè)團(tuán)隊(duì)的運(yùn)轉(zhuǎn),為角色分配相應(yīng)的工作,“幫助”角色實(shí)現(xiàn)預(yù)期的功能定位,也規(guī)避隊(duì)伍本身的漏洞。是偏向家長式的底層邏輯。
自動(dòng)戰(zhàn)斗中,角色相對獨(dú)立,處于“做自己”的狀態(tài)下,相對完整的遵循原本的行動(dòng)邏輯。自動(dòng)戰(zhàn)斗的主要矛盾,是角色主觀能動(dòng)性與團(tuán)隊(duì)適應(yīng)性之間的矛盾。當(dāng)玩家為角色預(yù)設(shè)的邏輯,與角色自發(fā)的行動(dòng)邏輯不相契合時(shí),就容易發(fā)生實(shí)戰(zhàn)效果的偏差。手動(dòng)與自動(dòng)的偏差,往往反映出設(shè)計(jì)師與玩家之間,對角色理解的不平衡,這也是自動(dòng)戰(zhàn)斗中,有機(jī)會直接“破譯答案”的原因。
角色自動(dòng)狀態(tài)的邏輯,是設(shè)計(jì)師為其行為預(yù)設(shè)的法則,法的生命源于實(shí)踐。如果賦予角色充分的“自主權(quán)”,其行動(dòng)自然指引自身的歸宿。對自動(dòng)戰(zhàn)斗的深化,需要尊重每個(gè)角色的獨(dú)立性,以單個(gè)角色為基礎(chǔ),從其個(gè)性本職出發(fā),經(jīng)由實(shí)戰(zhàn),揣度角色自發(fā)的行動(dòng)邏輯,為其尋找團(tuán)隊(duì)。調(diào)整成員,觀察變化,反復(fù)試錯(cuò),領(lǐng)會角色專屬的設(shè)計(jì)意圖與使命,進(jìn)而達(dá)成整體配置的自然融洽。此時(shí)給予角色充分的信任,亦可從心所欲不逾矩,收獲解放雙手的回報(bào)。
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