摘要::孤星獵人背景故事,孤星獵人玩法,孤星獵人好玩嗎資金投入3次動(dòng)能后可以造成4個(gè)動(dòng)能——看上去3換4并不是賺還拖節(jié)奏感,但考慮到上邊的加載和生產(chǎn)能量的累積盈利,長(zhǎng)時(shí)間動(dòng)能獲得就非??捎^了!—
資金投入3次動(dòng)能后可以造成4個(gè)動(dòng)能——看上去3換4并不是賺還拖節(jié)奏感,但考慮到上邊的加載和生產(chǎn)能量的累積盈利,長(zhǎng)時(shí)間動(dòng)能獲得就非??捎^了!——戰(zhàn)爭(zhēng)勝利和戰(zhàn)斗間隙的“休閑度假”都有大量得到寶物的機(jī)遇:
作戰(zhàn)獲得勝利之后固定不動(dòng)得到然料、金幣(能夠通話出店鋪買東西,每場(chǎng)手機(jī)游戲一次)、構(gòu)件,戰(zhàn)勝精銳之后得到構(gòu)件部位限制,戰(zhàn)勝BOSS還會(huì)繼續(xù)得到任意寶貝(精銳級(jí)及以上)。
在3個(gè)關(guān)卡中,伴隨著作戰(zhàn)的推動(dòng),會(huì)贏來(lái)變長(zhǎng)的休閑度假時(shí)長(zhǎng)。休閑度假時(shí)可選擇寶貝、然料、構(gòu)件、修復(fù)等,也有隨機(jī)事件疑問,除此之外也可以根據(jù)乳白色、藍(lán)色和橙色判斷互動(dòng)交流點(diǎn)質(zhì)量,每一次作戰(zhàn)期內(nèi)可以盡量用休閑度假來(lái)強(qiáng)化和優(yōu)化戰(zhàn)斗能力。
由于游戲中不容易針對(duì)寶物的數(shù)量有限定,因此很多獲得寶貝以后,很有可能生產(chǎn)能量速度對(duì)于會(huì)大于你消耗熱量速度!自然,玩家可以通過對(duì)進(jìn)攻零部件的導(dǎo)出動(dòng)能、協(xié)助一部分的增幅&動(dòng)能形成能力及寶物的相互配合水平進(jìn)行合理的均衡,而且這個(gè)不斷優(yōu)化的一個(gè)過程,其實(shí)就是《孤星獵人》肉鴿戰(zhàn)斗力構(gòu)建中最特別的部分了。
短短文本,實(shí)際上所揭開的是《孤星獵人》游戲的玩法一角——隨著游戲升級(jí),會(huì)開啟高達(dá)數(shù)十位駕駛?cè)藛T——乃至其中不少人物角色或是以前對(duì)戰(zhàn)完的BOSS,在其中類似“我全都要”的造梗許多,也能很好的和角色特點(diǎn)融合了下去——例如雷豹的“我全都要”還可以在構(gòu)件選擇的時(shí)候選擇好幾個(gè)構(gòu)件,而多元化的人物角色與探險(xiǎn)管理決策形成了非常好豐富多樣的反復(fù)可玩度。
從整體上看,這個(gè)游戲所表現(xiàn)出來(lái)的素養(yǎng)特別的好——簡(jiǎn)單規(guī)則下可以造成無(wú)盡轉(zhuǎn)變,有科學(xué)合理的難度系數(shù)曲線圖、不斷優(yōu)化構(gòu)件&構(gòu)件組成的必要性和胡了開無(wú)雙的概率。
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