摘要::崩壞星穹鐵道2.0上半光錐,崩壞星穹鐵道2.0上半光2.想加固灰天鵝與卡芙卡DOT團(tuán)的先行人還可以在灰天鵝新增后觀察其星魂抗壓強(qiáng)度,假如1魂或2魂含有標(biāo)值很不錯(cuò)的隊(duì)友提高類星魂,提議優(yōu)先選擇抽星魂
2.想加固灰天鵝與卡芙卡DOT團(tuán)的先行人還可以在灰天鵝新增后觀察其星魂抗壓強(qiáng)度,假如1魂或2魂含有標(biāo)值很不錯(cuò)的隊(duì)友提高類星魂,提議優(yōu)先選擇抽星魂,在星魂加固充足再去考慮抽專錐。
提取推薦度:★★☆☆☆(多余抽)
飲月專屬線度,有著現(xiàn)階段高檔次且唯一的635基本進(jìn)攻,用于突顯飲月恒古爍金的傷害輸出,存活層面的值不多做剖析。
線度動(dòng)畫(huà)特效分為三部分,分別是暴擊傷害加持、進(jìn)攻加持和回能加成。下面我們對(duì)此幾部分逐一分析,幫大家更直觀的了解這一張線度強(qiáng)度水準(zhǔn)。
動(dòng)畫(huà)特效1,暴擊傷害加持。
針對(duì)導(dǎo)出人物角色而言,雙暴加持自然也是最大貴的特性,在其中以奉暴擊傷害為代表。
現(xiàn)在來(lái)看,針對(duì)限制5星導(dǎo)出人物的專錐而言,動(dòng)畫(huà)特效1給予雙暴加持好像已經(jīng)成為不言默契,因而雙暴加持一部分也就不再花費(fèi)很多筆硯了。
動(dòng)畫(huà)特效2,進(jìn)攻加持。
進(jìn)攻加持共飲月而言也是很重要的導(dǎo)出關(guān)鍵詞,因?yàn)轱嬙聯(lián)碛袠O強(qiáng)的自拐水平,雙暴和加傷乘區(qū)都已經(jīng)被拉得非常高,因而飲月吃進(jìn)攻關(guān)鍵詞的盈利還是比較高的。
從關(guān)鍵詞數(shù)來(lái)說(shuō),疊影1滿層給予36%進(jìn)攻加成的實(shí)際效果等價(jià)于9個(gè)進(jìn)攻關(guān)鍵詞,同時(shí)由于線度基本進(jìn)攻非常高,因而最后盈利相對(duì)性這些角色而言還偏高,是非常優(yōu)質(zhì)的標(biāo)值提高。
動(dòng)畫(huà)特效3,回能加持。
武器裝備者釋放普通攻擊得到1層【游龍】,不斷2來(lái)回,各層為武器裝備人員提供6%回能加持,在疊滿層后數(shù)值為12%回能加持。
為線度給予回能加持自然不是枉費(fèi)心機(jī),飲月專錐所提供的回能加持可以滿足其加滿3A條件下的3動(dòng)循環(huán)系統(tǒng),在這樣的情況下,飲月能量循環(huán)水平會(huì)得到大幅提升,因?yàn)轱嬙抡惺匠颂峁?dǎo)出外,還能提供附加武技點(diǎn),所以也變向提升了飲月的陣容搭配可玩性。
但是由于訓(xùn)練中飲月會(huì)無(wú)可避免地掌握到重?fù)艋驌舻够啬?,因而一部分前提下即便不依附這12%回能加持,飲月依然能夠達(dá)到3動(dòng)循環(huán)系統(tǒng),這時(shí)該部分就是白版作用了。
共飲月而言,線度「比太陽(yáng)更明亮的」的加成還是比較切合人物角色市場(chǎng)需求的,但是由于黑塔線度「記一位星神的殞落」能提供大量的進(jìn)攻加持,在危害層面并不遜色專錐過(guò)多,因此對(duì)于飲月游戲玩家來(lái)說(shuō),專享線度的提取優(yōu)先是很低的。
如果要加固飲月的傷害輸出,強(qiáng)烈推薦立即考慮到提取飲月2魂,飲月的星魂提高是所有主C人物角色中最重要的,飲月的2星魂抗壓強(qiáng)度媲美絕大多數(shù)主C的滿星魂抗壓強(qiáng)度,令人毛骨悚然。 崩壞星穹鐵道2.0上半光錐,崩壞星穹鐵道2.0上半光http://restorativevibrationalpractice.comhttp://restorativevibrationalpractice.com/news/youxigonglue/243056.html
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