摘要::太子沉香背景故事,太子沉香玩法解析,太子沉香好寶物中間沒什么連動——實(shí)際上祝愿都是,基本上都是開啟套娃開啟,自然沒腦子構(gòu)筑的手機(jī)游戲其實(shí)許多,例如《吸血鬼幸存者》,因此我建議你如果真
寶物中間沒什么連動——實(shí)際上祝愿都是,基本上都是開啟套娃開啟,自然沒腦子構(gòu)筑的手機(jī)游戲其實(shí)許多,例如《吸血鬼幸存者》,因此我建議你如果真的這個(gè)風(fēng)格,提議再加上一個(gè)DPS查看控制面板
寶物溶解盈利過小(促使副本選擇時(shí),內(nèi)功心法提高和寶物更新必要性完爆其他選擇)等。
從地圖設(shè)計(jì)和戰(zhàn)斗模式上,《太子沉香》是毋庸置疑的《哈迪斯》設(shè)計(jì)風(fēng)格——不論是俯視角的大戰(zhàn)、有CD的不二法門和武器技能、特性較強(qiáng)并沒有CD的突破都給人一種很強(qiáng)的即視感。
當(dāng)然游戲的問題也也有蠻多,例如寶物通用性動能帶來的負(fù)面影響、寶物之間的關(guān)聯(lián)性的問題、對局構(gòu)建基本上都是套娃開啟欠缺思維空間等。
不過游戲在《哈迪斯》設(shè)計(jì)風(fēng)格下,也刻畫了許多屬于自己特有——例如文化層面的經(jīng)典神話故事新編、例如武器裝備內(nèi)功心法類似“大小球轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)”那樣有趣的設(shè)計(jì)、例如緊緊圍繞寶物和法寶“本名形狀”進(jìn)行的對局構(gòu)建等。
這部分內(nèi)容,就好像是《暖雪》和《鬼谷八荒》中曾經(jīng)傳送完的,一樣是一種是來自于大家氣血深入的文化藝術(shù)親切感,當(dāng)然如果你是姿勢肉鴿游戲愛好者,那樣也那就來試試這個(gè)與你記憶里,大不一樣的沉香救母故事。
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