摘要::歧路旅人大陸的霸者戰(zhàn)斗機制解析,歧路旅人大陸說到這里,全部座椅更替只不過是輪流戰(zhàn)斗罷了,并沒有亮眼的表現,好像與此同時出場八位人物角色都成為了一個十分負累設計。但在詳細介紹座椅更替
說到這里,全部座椅更替只不過是輪流戰(zhàn)斗罷了,并沒有亮眼的表現,好像與此同時出場八位人物角色都成為了一個十分負累設計。但在詳細介紹座椅更替體制前,我就先闡述了能量點(BP)體制。這倆體制互為補充協調統(tǒng)一,使整個作戰(zhàn)環(huán)節(jié)越來越充斥著對策力度和容錯機制。
帶上這倆體制,大家重新思考一下座椅更替制度的設計方案。
前座:承擔導出, 承傷,檢測對手缺點。
后排座:修復HP、SP,積攢能量點。
座椅更替 能量點體制:
前座人物角色進攻結束后轉換到后排座積攢能量點,修復HP、SP。后排座人物角色積累完能量點轉到前座導出。并可以一直循環(huán)系統(tǒng)該實際操作。
前座人物角色血條太低,可以直接和后排座人物角色互換,確保人物的成活率。
座椅更替,迅速檢測出對手的弱點。能量點體制大幅上升擊敗弱點和灌傷得高效率。
因而,在前期的探尋跑地圖環(huán)節(jié),大部分上滿8個角色,8個角色最好使用各種職業(yè),擁有不同元素進攻,擊敗對手的弱點,然后通過能量條體制大幅度提高導出,就可以完成作戰(zhàn)。
速率:
這里再簡單的談及一下”速率“這個概念,速率取決于一回合里的行為次序,下面的圖能夠直觀地看到一回合中人物的釋放出來次序,該次序由人物的速率確定。
但是依然會有特殊情況
正常的行為先后次序對手:
擊敗缺點后恢復體能回合的部位:
因為游戲中同時還可以出場八名人物角色,在陣容搭配層面具有很高的可玩性。因此在陣容搭配構思中能從“專業(yè)技能種類"和”職業(yè)類型”兩條路線來進行團隊人物的陣容搭配。這兒還會順便把前邊“缺點檢測”一部分補全,供大家詳細缺點體制。
因為是新手指南,在這兒只以3、4星人物角色為例子進行構思的介紹。
絕大多數3、4星角色都擁有兩個專業(yè)技能特性:物理屬性(長刀 槍 短刀 斧 弓 杖 書 折扇) 魔法屬性(火 冰 雷 風 光 暗)。與職業(yè)物理屬性是強關聯關系,槍士的物理屬性一定是“劍”為物理屬性,獵人的物理屬性一定是“弓”為物理屬性,其他行業(yè)同樣。
以角色為星官的四星人物角色拉莫納入例,并且擁有“杖”和“冰”攻擊特性。
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