摘要::原神安固諸方之述演防御想定1-3關(guān),原神安固諸方2.除此之外的部門布局在右點的位置,絆雷行政機關(guān)解決輪數(shù)二大量右線對手能夠發(fā)揮更大的實際效果。 第三關(guān) 集中化關(guān)鍵軍力 難度系數(shù):簡易 敵襲特性
2.除此之外的部門布局在右點的位置,絆雷行政機關(guān)解決輪數(shù)二大量右線對手能夠發(fā)揮更大的實際效果。
集中化關(guān)鍵軍力
難度系數(shù):簡易
敵襲特性:上下兩條線對手均勻一致,且每個輪數(shù)敵人屬性波動較大。
考慮到到各個輪數(shù)都是有可以原素免疫的對手,大家就需要通過分派主力陣容布署來發(fā)揮每個單位的主要功效。
1.在其中考慮到到右線有兩種輪數(shù)都有冰免的對手,將冰行政機關(guān)部署到左線能更好的發(fā)揮功效。
2.應(yīng)對左線少防空企業(yè)且特性為雷火敵人,水螢可謂是最佳選擇。
3.有著防空實力的泡沫雄海馬在冰行政機關(guān)優(yōu)先選擇分給左線的情況下需要承擔右線人防每日任務(wù)。
4.火斧丘丘歹徒畢竟是火元素傷害因此把它布局在右線會更好一點。
5.剩下來的企業(yè)大家根據(jù)上下線威協(xié)水平來選擇就可以。
1.每打過一輪后會有時長下面我們就來布署企業(yè),盡管能直接逐漸下一輪,但是不建議,因為這時長就相當于給大家的帶隊武技提供額外的技能冷卻時間。
2.帶隊武技·烈火破襲是一個對點損害,可以盡量等位置企業(yè)比較密集時釋放出來。
如果大家有更強思路也可以在評論區(qū)交流一下。
總體來說,今日防御力想定攻擊想定2個方式的一共6個,我是覺得或是防御力想定關(guān)卡的可玩度和策略更高一點,由于進攻想定只需沒腦子放兵向前沖就行了,而防御力想定需要注意的物品就很多了。
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