摘要::騎馬與砍殺2,騎馬與砍殺所打點的城鎮(zhèn)騎兵隊伍提供的安詳+20%。 騎乘戰(zhàn)士 (小我私家、隊伍管轄) 騎乘時近戰(zhàn)傷害+5%。 地址行列的近戰(zhàn)騎兵隊伍近戰(zhàn)傷害+5%。 弓騎手 (小我私家、
所打點的城鎮(zhèn)騎兵隊伍提供的安詳+20%。
騎乘戰(zhàn)士 (小我私家、隊伍管轄) 騎乘時近戰(zhàn)傷害+5%。 地址行列的近戰(zhàn)騎兵隊伍近戰(zhàn)傷害+5%。
弓騎手 (小我私家、隊長) 小我私家騎乘時長途傷害+10%。 地址行列的近戰(zhàn)騎兵近戰(zhàn)傷害+5%。
騎乘部落 (隊伍管轄、打點) 牲畜導致的戰(zhàn)役輿圖速度處罰-50%。 所打點城鎮(zhèn)部屬鄉(xiāng)村生產(chǎn)二階馬的概率增加。
育馬 (隊伍管轄、打點) 你物品欄內(nèi)的動物有很是低的概率繁殖。 群打點城鎮(zhèn)部屬鄉(xiāng)村出產(chǎn)+5%。
雷霆沖鋒 (小我私家、隊長) 小我私家騎乘時近戰(zhàn)殺敵造成的士氣處罰+20%。 地址行列的騎兵近戰(zhàn)殺敵造成的士氣處罰+10%。
襲擾 (小我私家、隊長) 小我私家騎乘時長途殺敵造成的士氣處罰+20%。 地址行列的騎兵長途殺敵造成的士氣處罰+5%。
騎兵巡邏隊 (隊伍管轄、打點) 隊伍俘虜逃跑概率-50%。 所打點城鎮(zhèn)內(nèi)俘虜逃跑概率-50%。
騎兵戰(zhàn)術(shù) (族長、打點) 家屬所屬城鎮(zhèn)的騎兵志愿兵概率+30%。 所打點城鎮(zhèn)內(nèi)騎兵隊伍人為-50%。
無畏戰(zhàn)馬 (小我私家、隊長) 小我私家騎乘時收到進攻發(fā)生硬直的傷害閾值+50%。 騎馬與砍殺2,騎馬與砍殺http://restorativevibrationalpractice.com/news/youxigonglue/27405.html (責任編輯:admin) |