摘要::列王的紛爭(zhēng)13本-16本,列王的紛爭(zhēng)發(fā)展策略,鍛造推薦1-5-10...一級(jí)一級(jí)的來,也為下個(gè)品質(zhì)的裝備鍛造材料做好準(zhǔn)備。材料不間斷的造就好了,每4個(gè)會(huì)合成一個(gè)更高品質(zhì)的材料,建議花點(diǎn)金幣全部6個(gè)
鍛造推薦1-5-10...一級(jí)一級(jí)的來,也為下個(gè)品質(zhì)的裝備鍛造材料做好準(zhǔn)備。材料不間斷的造就好了,每4個(gè)會(huì)合成一個(gè)更高品質(zhì)的材料,建議花點(diǎn)金幣全部6個(gè)格子開了,選好需要鍛造裝備的材料,丟進(jìn)去就好了。
體力
領(lǐng)主的體力值滿級(jí)是100點(diǎn),永遠(yuǎn)不要讓體力值處于滿狀態(tài),無限打怪,雖然經(jīng)驗(yàn)低,但是積累起來對(duì)于領(lǐng)主的等級(jí)的快速提升是很有幫助的。領(lǐng)主技能點(diǎn)對(duì)于部隊(duì)還是有很大的提升的。
作戰(zhàn)兵種數(shù)量配置
近戰(zhàn)步兵自然是要多出一些的,車兵其次,然后弓/騎兵的數(shù)量可以一半對(duì)一半。游戲中只要前排近戰(zhàn)步兵不死的話,后方的兵種是不會(huì)受到傷害的,但是有些玩家在看作戰(zhàn)信息的時(shí)候,可能發(fā)現(xiàn)了有時(shí)候明明有近戰(zhàn)士兵存活,但是騎兵和弓兵卻有陣亡,一方面由于敵方騎兵有一定概率攻擊到遠(yuǎn)程部隊(duì),另一方面還需要考慮到陷阱。
攻城戰(zhàn)
攻城簡(jiǎn)單點(diǎn)說,就是只打比自己低2本以上的玩家,最為保險(xiǎn)。同等級(jí)的玩家,兵力上面是沒有任何優(yōu)勢(shì)的,考慮到敵方的陷阱等,輸?shù)母怕屎芨?。打同等?jí)城堡,還是集結(jié)會(huì)比較好。
學(xué)院科技研究
軍事科技的研究,優(yōu)先點(diǎn)出步兵的生命和防御,后續(xù)車兵、弓兵騎兵主點(diǎn)的是攻擊力。步兵暫時(shí)不出攻擊。
步兵能否生存對(duì)于整個(gè)部隊(duì)的影響是致命性的,所以需要優(yōu)先點(diǎn)出生命值和防御。
集結(jié)
對(duì)于集結(jié)戰(zhàn)的時(shí)候,有些玩家怕自己的近戰(zhàn)劍士陣亡,所有只排遠(yuǎn)程弓兵和投石車等兵種,這是玩玩不可以的,可能許多玩家都這么想,然后集結(jié)完了,發(fā)現(xiàn)近戰(zhàn)步兵少了,后面兵再多都是炮灰,所以建議玩家根據(jù)集結(jié)隊(duì)伍劍士的數(shù)量來決定派出的兵種類型吧,如果劍士夠了,就多出騎兵弓兵等,如果不夠,還是出劍士吧。
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