摘要::《,王國紀元,》,平民,初期,發(fā)展,走勢,研究,魔物獵殺:重點培養(yǎng)!!打野怪的各種加成,傷害高令打怪效率更快。 建議所有項目盡快升至全9(先決條件:24學院) 新領主的第一個目標一定是盡快達到17堡,
魔物獵殺:重點培養(yǎng)!!打野怪的各種加成,傷害高令打怪效率更快。
建議所有項目盡快升至全9(先決條件:24學院)
新領主的第一個目標一定是盡快達到17堡,然后升17學院出T3。到了17堡后便慢慢升到25堡。到了25堡后市場和鍛造廠必須陸續(xù)升到25。
另外,各種建筑的比例也是令許多人頭疼的問題。
首先是領地里的18塊資源田,這個不用煩,糧、石、鐵、木資源地各建1個,其他的清一色建成同一個資源,這就是傳說中的單產了。
真正頭疼的是兵營、醫(yī)院、莊園的配比,兵營方面最少一個最多兩個就夠了。
莊園能提供訓練加成及金幣產量,醫(yī)院則為領地提供受傷士兵的冶療,領地遭受攻擊時,防守方士兵不會死亡。但一旦受傷的士兵超過醫(yī)院容量,這些士兵便會全數(shù)死亡。
例如領地里共有100萬士兵,而你的醫(yī)院容量只有20萬,一旦被其他人清0(領地被一直攻擊直到兵量被清至0),那么首20萬的受傷士兵便會全數(shù)住進醫(yī)院,其后80萬士兵將全部死亡。
因此,在17塊共享建筑空間里,兵營按個人需求占1到2個,然后醫(yī)院與莊園平分剩下的15到16個空地,這是普遍的分布。
你們也可以按個人喜好弄全莊園:沒醫(yī)院,但金幣產量高,或是弄全醫(yī)院:容量較大,但實際用處不大,多出來的還是得死,因此不推薦。
個人建議55平分,比較平均。
【水晶&資源】
說了這么久,終于來到資源類了。首先來說說游戲里的虛寶----水晶啦。在這個水晶幾乎萬能的游戲里,差不多所有東西都能通過水晶獲得,因此導致水晶在王國里的需求非常龐大,可是水晶的來源卻非常的少。水晶主要用途是用以購買加速符、爆兵、購買三坑(戰(zhàn)爭大廳、監(jiān)獄、祭壇)升級材料。前期的研發(fā)、建筑等的需求時間很短,因此前期不要用水晶買任何的加速,用60分鐘的加速和7天加速作為對比,1個7天加速要價1萬水晶,1個60分鐘的加速要價130水晶。1天24小時,那么7天就是24x7=168小時,意思就是168個60分鐘加速就等于1個7天的加速。那么,168個60分鐘加速要價多少呢?單價130水晶x數(shù)量168個=21840水晶!!!比單個7天的多了有1倍。
因此前期水晶盡量攢起來,或者可以慢慢買三坑材料,同上,不要單個買,每次攢夠了1萬水晶才一次買1000個材料,填滿1個要20萬水晶,3個就是60萬。
注意了,填三坑不是建議,這是必須填好的。因為這是造T4兵的最低入場門票,早晚要滿的。加上后期研發(fā)也需要用上大量水晶,因此三坑愈早滿愈好。
在研發(fā)建筑的同時,除了你會發(fā)現(xiàn)時間愈來愈長,還會發(fā)現(xiàn)資源短缺開始跟不上了。
這時你又會看到領地有著18個資源空地,你接下來該不會是想把4種資源田平均分布吧? 《,王國紀元,》,平民,初期,發(fā)展,走勢,研究,http://restorativevibrationalpractice.com/news/youxigonglue/49274.html
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