摘要::部落與彎刀,部落與彎刀為了讓每個職業(yè)的游玩體驗更具有特色,我們從頭設計了所有職業(yè)的技術。好比,在全新的設計下,【劍豪】被定位成一個大家級此外劍客,他需要持續(xù)不
為了讓每個職業(yè)的游玩體驗更具有特色,我們從頭設計了所有職業(yè)的技術。好比,在全新的設計下,【劍豪】被定位成一個大家級此外劍客,他需要持續(xù)不絕地利用差異的技術去解體敵手的防止,通過行云流水的“連招”擊潰仇人。
我們賦予了【劍豪】一整套全新的富麗劍術,雖然這也略微提高了一些上手難度。而重制后的【領主】,則更像一個專精于科技研究的發(fā)現(xiàn)家,他可以發(fā)現(xiàn)奇特的古代機器來武裝本身。從機器槍到盤旋鏢再到噴火器,領主會用本身的方法征服沙扎爾!
重制所有英雄
- 重制英雄技術:玩家可以搭配英雄的技術,讓每個英雄都擁有本身奇特的戰(zhàn)斗方法 ——從可以隱身的雙手獰惡劍士,到能干治療的煉金術士,又可能是同時擁有巫術之力和嫻熟劍術的魔劍客。
- 重制英雄的屬性生長曲線:差異英雄在精力、耐力、氣力、火速這四個維度上有差異的生長趨勢,玩家可以招募具有差異屬性優(yōu)勢的英雄插手步隊。
- 新增【英雄統(tǒng)率技術】:我們?yōu)槊總€英雄添加了專屬的統(tǒng)率技術,可以大幅加強隊內(nèi)的士兵。譬喻,野馬王可以加強所有騎兵隊伍造成的傷害,而治療師曲玉則越發(fā)專注于后勤隊伍的規(guī)復本領。得到英雄的好感,能增強統(tǒng)率結(jié)果。
- 新增英雄配音和臺詞:我們?yōu)楦鞔蟛柯涞某跏汲侵魈砑恿伺湟艉团_詞。
重制所有兵種
我們重做了所有兵種的基本屬性、進攻范例、護甲范例、天賦技術。差異兵種的特色和進階蹊徑會更清晰。
1.0版本中,部落及中立勢力的兵種將更具有特色,并擁有更清晰且沖感人心的進階蹊徑。絕大部門兵種因為部落歸屬、自身特性的差異,而擁有差異的“天賦”。
新增【傳奇精英兵種】
今朝每個部落均會擁有本身奇特的傳奇精英兵種。除了部落之外,中立勢力以及怪物中也會有少部門史詩生物切合傳奇精英兵種的條件,好比龍。傳奇精英兵種會擁有最為強大的本領,但同時也將有苛刻的招募條件限制與數(shù)量上限。
在1.0版本中,我們設計了36個氣勢氣魄迥異的技術頁,每個技術頁都由專屬的主動和被動技術構(gòu)成。每個職業(yè)和英雄可以擁有至少3個技術頁,來構(gòu)成奇特的戰(zhàn)斗氣勢氣魄。
可是技術頁不是可以隨意加滿的,玩家必需找到適合本身和手下們的戰(zhàn)斗方法,構(gòu)成一支戰(zhàn)力超群的步隊。同時,我們優(yōu)化了游戲內(nèi)的技術描寫,但愿能輔佐你們更好地擬定組隊計策!
全新玩法
新增【酒館搏擊】
我們抉擇在各類巫術、刀光血影之余,為各人引入一個新的玩法【酒館搏擊】。在搏擊玩法里沒有那些炫酷的特效與技術結(jié)果,只有拳拳到肉。玩家利用簡樸的刺拳、飛腿、踩腳趾等肉搏能力,和強壯的搏擊斗士們分成兩組,在狹小的酒館擂臺上決出勝負。
廣交摯友的觀光者,戰(zhàn)斗中大概會碰著英雄脫手互助;情急之下,酒館老板娘也大概拋來一罐救命傷藥。雖然,只能有一邊成為最后的勝者。
新增【交鋒大會】
各大部落按期舉行交鋒大會,你將會在這里遇到各大部落的好手與一些職業(yè)拳手。假如你能戰(zhàn)勝他們,就會得到豐盛的嘉獎。
調(diào)解【英魂雕像挑戰(zhàn)】
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