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3.可汗的移動(dòng)速度箭現(xiàn)在不再影響攻城單位(3)

2021-11-30 18:20 作者:安卓在線 來源:網(wǎng)絡(luò)整理 瀏覽:

摘要::帝國(guó)時(shí)代4,帝國(guó)時(shí)代411月調(diào)解了大尺寸輿圖中玩家的出生位置。 6.Danube River 根基重制了該輿圖的資源生成,尤其是針對(duì)大尺寸輿圖。 對(duì)輿圖上資源的機(jī)關(guān)舉辦了全面修改,讓每位

  調(diào)解了大尺寸輿圖中玩家的出生位置。

游俠網(wǎng)4

  6.Danube River

  根基重制了該輿圖的資源生成,尤其是針對(duì)大尺寸輿圖。

  對(duì)輿圖上資源的機(jī)關(guān)舉辦了全面修改,讓每位玩家的出生點(diǎn)四周都能擁有資源。

  大廳中該輿圖的顯示圖標(biāo)也產(chǎn)生了變革,和此刻的機(jī)關(guān)對(duì)應(yīng)。

  將河道改成了U型的河道,將圣地和商業(yè)戰(zhàn)都放在了河的四周,第二個(gè)圣地將會(huì)放在西邊的懸崖上。

  7.French Pass

  改進(jìn)輿圖的體驗(yàn),中間峽谷不行穿越的問題獲得修復(fù)。

  8.Hill and Dale

  調(diào)賬了商業(yè)站的位置

  商業(yè)站(2)此刻沿著輿圖邊沿生成,互相完全相反。因此,假如一個(gè)沿著東北邊沿生成,則第二個(gè)將在西南生成。

  輿圖中間的大型礦點(diǎn)數(shù)量稍微淘汰。

  9.King of the Hill

  在起始TC周圍增加3棵散木。

  10.Lipany

  在較大尺寸的輿圖中,玩家的出生點(diǎn)位將會(huì)更接近中心點(diǎn)位。

  11.Mongolian Heightes

  修復(fù)了一個(gè)bug,之前有的玩家會(huì)出生在一個(gè)離河很是近的位置。

  修改了魚和羊的數(shù)量,以及它們?cè)谳泩D中的漫衍。

  12.Nagari

  增加了魚的數(shù)量,讓魚類在輿圖上漫衍越發(fā)平均。

  調(diào)解了樹木和湖泊的生成,此刻樹木和湖泊不會(huì)影響玩家的修建籌劃。

  Bug修復(fù)

  通例

  晉升了游戲運(yùn)行的不變性。

  此刻打消制作石頭墻不會(huì)得到特另外石頭了。

  蒙古打包的修建行進(jìn)中被損毀,此刻可以展開并舉辦修復(fù)。

  羅斯無法出產(chǎn)出無限的圣物。

  修改了極難AI的行為,此刻能更好應(yīng)對(duì)肉馬快攻了。

  對(duì)修建物的安排舉辦調(diào)解,可以讓讓它們?cè)桨l(fā)貼近邊沿。

  此刻水師和攻城單元對(duì)付遏制呼吁會(huì)有更好的響應(yīng)。

  改進(jìn)了戰(zhàn)役存盤時(shí)間的期待體驗(yàn)。

  修復(fù)了部門地標(biāo)修建不需要木頭就可以修理的bug。

  槍兵對(duì)騎兵的進(jìn)攻行動(dòng)獲得優(yōu)化。

  戰(zhàn)船的出產(chǎn)熱鍵和船埠放船的熱鍵不會(huì)再斗嘴了。

  塔戰(zhàn)象的名字變動(dòng)為塔象。

  在疆場(chǎng)上建造攻城兵器按鈕的顏色得以修復(fù)。

  船埠中的科技順序調(diào)解,能適應(yīng)玩產(chǎn)業(yè)前的時(shí)代。

  海戰(zhàn)中的按鈕在差異文明之間獲得統(tǒng)一化。

  批改了戰(zhàn)船在進(jìn)攻時(shí)的進(jìn)攻行動(dòng)。

  修復(fù)了戰(zhàn)船大炮在進(jìn)攻時(shí)不能造成傷害的問題。

  弩手在得到燃燒箭科技后不再得到+1射程。

  石頭墻安排的血量獲得修復(fù)。

  商業(yè)車此刻被當(dāng)做一種騎兵單元。

  所有的地標(biāo)都可以研究增加村民生命值的紡織技能。

  此刻不能一次選擇多個(gè)市場(chǎng),舉辦多次交易。

  漿果叢此刻不會(huì)因?yàn)榘才判藿ǘА?/p> 帝國(guó)時(shí)代4,帝國(guó)時(shí)代411月http://restorativevibrationalpractice.com/news/youxigonglue/81101.html

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 3.可汗的移動(dòng)速度箭現(xiàn)在不再影響攻城單位(3)

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