摘要::戰(zhàn)匠杜沃試玩評測僅憑杜沃手上的回旋鏢可解決不了成群結(jié)隊(duì)涌出的對手,此時(shí)游戲玩家手上最厲害的武器裝備并不是弩炮,也不是刀削面機(jī)器,反而是背后盤根錯(cuò)節(jié)的地貌
僅憑杜沃手上的回旋鏢可解決不了成群結(jié)隊(duì)涌出的對手,此時(shí)游戲玩家手上最厲害的武器裝備并不是弩炮,也不是刀削面機(jī)器,反而是背后盤根錯(cuò)節(jié)的地貌。妖怪群會(huì)在很短的時(shí)間內(nèi)撲向杜沃,在數(shù)息中間,游戲玩家要迅速擺下手上的防御塔,并手動(dòng)式組成一條狹小的通道,推遲妖怪速率的與此同時(shí),為防御力造就出適宜的輸出自然環(huán)境。
這兒就需要提及《戰(zhàn)匠杜沃》與傳統(tǒng)的塔防游戲的第二個(gè)不同點(diǎn),妖怪們并不沒腦子向著一個(gè)固定不動(dòng)的關(guān)鍵前行,反而是以你與你的防御塔為進(jìn)攻總體目標(biāo)。
現(xiàn)階段的體驗(yàn)版中沒有類似“高堅(jiān)果”的墻面工程建筑,敏感的防御塔會(huì)立即遭遇妖怪的進(jìn)攻,就算學(xué)會(huì)放下能超大金額降速的柏油路圈套,或是乏力阻攔妖怪抵達(dá)防御塔前催毀它。所幸防御塔被破壞后會(huì)退還所耗費(fèi)的花費(fèi),游戲玩家可以馬上修建一座全新升級的防御塔來抵抗妖怪。
正是如此,游戲玩家的防御一定會(huì)迫不得已一直向后推動(dòng),僅有在上一道防御被催毀前就規(guī)劃好下一道可靠防御怎樣基本建設(shè),才可以防止轉(zhuǎn)換同盟的空隙變成對手的突破點(diǎn)。動(dòng)態(tài)性的長前線毫無疑問讓《戰(zhàn)匠杜沃》游戲地圖的優(yōu)點(diǎn)呈現(xiàn)得酣暢淋漓,每一處江河,跳崖,山林都是會(huì)變成游戲玩家手上的戰(zhàn)略資源。換一個(gè)觀點(diǎn)便是,別以為《戰(zhàn)匠杜沃》的畫質(zhì)全是簡潔的像素?cái)?shù),但它的情景使用率確實(shí)很高,一整張地形圖全是有效的信息內(nèi)容,游戲玩家迫不得已去關(guān)心他們,這就是手機(jī)游戲能保障動(dòng)態(tài)性感的情形下,還能兼具塔防手游策略的精妙之處。
到處皆是兵戎相見,沒有固定不動(dòng)的作戰(zhàn)情景,沒有固定不動(dòng)的侵入線路,剿滅進(jìn)犯的人的謎宮徹底由游戲玩家一手打造出,無論是一波緊接著一波剪斷喘氣的作戰(zhàn)節(jié)奏感,或是動(dòng)態(tài)性情景與對策塔防游戲的均衡融合,放到一切一款塔防手游中,都挺酷的。
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