摘要::《重返帝國》評測:這才是新一代戰(zhàn)爭策略游戲空間不夠還會變紅 《重返帝國》不僅將這套內(nèi)政玩法以更細(xì)致的方式展現(xiàn)給玩家,還在其玩法上做出了更多的差異化,讓玩家擁有更多的選擇和樂趣,能
空間不夠還會變紅
《重返帝國》不僅將這套內(nèi)政玩法以更細(xì)致的方式展現(xiàn)給玩家,還在其玩法上做出了更多的差異化,讓玩家擁有更多的選擇和樂趣,能夠讓玩家通過自己的選擇,而建設(shè)不同的主城是其在玩法上的有趣進(jìn)化。以往SLG游戲中玩家的主城建設(shè)模式其實是高度相似的,每一位玩家在遇到對應(yīng)的情況選擇的解決方案也沒有太多選擇的空間,而在《重返帝國》中,從一開始玩家就能夠根據(jù)自己的想法來為自己制定一套完整的“城市發(fā)展方案”。能夠?qū)崿F(xiàn)這一點,是因為《重返帝國》采用了城市風(fēng)格和發(fā)展方略等系統(tǒng),來讓玩家進(jìn)行個性化的規(guī)劃。
城市風(fēng)格不僅會在視覺上改變玩家的城市建筑,也會讓玩家的資源生產(chǎn)與軍隊發(fā)展有著不同的側(cè)重,比如“中式”風(fēng)格,不僅帶來了雕梁畫棟的建筑,也讓玩家的木材產(chǎn)量提升,以及強(qiáng)化了玩家軍隊中的弓兵強(qiáng)度。
發(fā)展方略帶來的影響也同樣深遠(yuǎn),其作為一個獨立系統(tǒng)的存在,本身就為玩家的玩法風(fēng)格造成了巨大的影響。某種程度上,發(fā)展方略執(zhí)行的是許多策略游戲中“科技樹”的職能,玩家通過征戰(zhàn)蠻族而獲得的技術(shù)點與文化點,在技術(shù)和文化發(fā)展道路上選擇不同的方向來發(fā)展。因為每一個階段都會有兩個截然不同的分支,并且不能共存,所以在選擇發(fā)展方略的時候,玩家更需要去思考“我想要建設(shè)一個怎樣的城市”。
正是因為這豐富的內(nèi)政選擇,令玩家能夠高度定制自己的游戲風(fēng)格。因此雖然在很多玩法上其都仍然在傳統(tǒng)SLG游戲框架中,但就其體驗而言,已經(jīng)十分具備經(jīng)典策略游戲所具備的風(fēng)味。
但要說到策略游戲風(fēng)味,除了內(nèi)政之外,軍隊的指揮作戰(zhàn)自然也是另外一個重頭戲,《重返帝國》在這方面的設(shè)計也有許多值得稱道的地方,它對許多傳統(tǒng)SLG游戲戰(zhàn)斗玩法的機(jī)制改進(jìn),讓其在戰(zhàn)斗方面除了策略性外更具備RTS一般的操作性,這也令其游戲的樂趣更為多樣。
首先是移動機(jī)制上的靈活,《重返帝國》沒有沿用傳統(tǒng)SLG游戲中“爬格子”的設(shè)計,這套設(shè)計一度是SLG游戲的標(biāo)準(zhǔn)配置,但隨著SLG游戲的發(fā)展,近幾年的新SLG游戲大多都在這方面有所突破。而《重返帝國》則是將這一設(shè)計做了大幅調(diào)整,雖然游戲的大地圖的構(gòu)成基礎(chǔ)仍然是一個個“格子”,但在《重返帝國》中則完全沒有對玩家的軍隊行動做出限制。經(jīng)典名言“我來我見我征服”,能夠很好地形容玩家在游戲中的體驗,可以攻打地圖上任何一個地塊,讓游戲中的領(lǐng)地布局與戰(zhàn)略形態(tài)都有了很大的改變。 《重返帝國》評測:這才是新一代戰(zhàn)爭策略游戲http://restorativevibrationalpractice.com/news/youxipingce/129398.html
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