摘要::《極無雙2》評測:做爛了的三國題材,被它拿捏俗話說,國產(chǎn)游戲千千萬,三國題材占一半。曾經(jīng)的三國主題,撐起了手游的半壁江山,是廠商手里的撈金利器。畢竟又沒版權(quán)費,故事耳熟能詳,名將眾多,還有美人神兵利器和坐騎
俗話說,國產(chǎn)游戲千千萬,三國題材占一半。曾經(jīng)的三國主題,撐起了手游的半壁江山,是廠商手里的撈金利器。畢竟又沒版權(quán)費,故事耳熟能詳,名將眾多,還有美人神兵利器和坐騎,好家伙各種要素齊全了,我是策劃我也逮著三國這個肥羊“薅”。
不過三國題材的火爆,卻也帶來了三國手游的嚴重同質(zhì)化的問題。當我興致勃勃的打開游戲商店,看到的要么是Q萌畫風的卡牌小人,要么就是建城造兵的策略SLG。而現(xiàn)存市場上的三國游戲也大多是一些“久經(jīng)沙場”的“老將”,那些新入局的三國手游,往往都是上線幾個月就撲街收場。聽哥一句勸,三國現(xiàn)在的水很深,你把握不?。?/p>
其實以現(xiàn)在的手游環(huán)境來看,三國題材已經(jīng)慢慢變?yōu)橐粋€難以突破的題材領(lǐng)域,隨著三國IP的泛濫,三國手游核心玩法的固化,很多游戲廠商都開始對三國題材游戲“望而生畏”,曾經(jīng)的入局者們也紛紛退場。
但有句話說得好,“巔峰產(chǎn)生虛偽的擁護者,黃昏見證真正的使徒”,經(jīng)過大浪淘沙,只想撈一筆的廠商敗退之時,一些仍舊堅持在這個領(lǐng)域探索創(chuàng)新的游戲,卻能讓人眼前一亮。今天,我就打算和大家聊一聊最近剛剛公測的三國題材無雙動作手游——《極無雙2》。
有新意的無雙割草
所謂無雙割草玩法,就是操作武將,在萬軍叢中,施展華麗炫酷的技能,將多如雜草的敵人痛快收割。我知道這里肯定有人說了,我就不喜歡這種操作簡單的游戲,隨便收割小兵有什么難度,我喜歡高難度的操作挑戰(zhàn)。
請這樣的玩家轉(zhuǎn)去傳火,那里的怪物傷害高難度高,主角又脆又弱,每次打怪都像是走鋼絲,能找到極致的受虐感。但對于手游平臺,以非硬核向的大眾化用戶為主的人群,更多的人可能玩游戲的初衷還是追求解壓,如果能有一款游戲上手就能玩,玩起來就很爽,那么又何樂而不為?
那么《極無雙2》的爽點又在哪里?首先我認為它是一款非常合格的無雙割草游戲,游戲的打擊感和特效表現(xiàn),是相當符合我這類人對“爽”的需求的。無鎖定戰(zhàn)斗、大范圍打擊技能、數(shù)量夸張的咸魚雜兵讓我這種手殘黨也能輕松打出數(shù)百連擊,配合制作精良的技能特效,割草也能割爽了。 《極無雙2》評測:做爛了的三國題材,被它拿捏http://restorativevibrationalpractice.comhttp://restorativevibrationalpractice.com/news/youxipingce/168074.html
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