摘要::黑相集:心中魔但拋開這點(diǎn)不談,《心中魔》加入的一些需要解謎、躲藏的關(guān)卡的還是蠻不錯的,它為玩家到邊倒角的探索過程中帶來了一些額外的樂趣。更難能可貴的是
但拋開這點(diǎn)不談,《心中魔》加入的一些需要解謎、躲藏的關(guān)卡的還是蠻不錯的,它為玩家到邊倒角的探索過程中帶來了一些額外的樂趣。更難能可貴的是,探索過程中的恐怖氛圍渲染的也足夠濃郁。
老實說,探索這種場景會隨時改變的旅館我并不是第一次,之前有款名為《瑞秋.福斯特之死》的游戲中同樣存在這一情節(jié)。只不過,那是款主打心理恐怖的游戲,主角并未真正遇到什么危險,而《心中魔》里是真有壞B想弄死主角團(tuán),游玩過程中稍不注意人就“噶了”,屬實是有點(diǎn)子哈人。
然而,他有他的張良計,老子也有過墻梯。
為了對抗那濃郁到令人窒息的恐怖氛圍,我找來了跟我一起打通了前三部的哥們一同游玩。相比于和NPC控制的角色一同歷險,身邊有個善于溝通交流、游戲經(jīng)驗豐富,且早已在無數(shù)款游戲中形成配合默契了的好隊友,顯然更能驅(qū)散內(nèi)心大部分的恐懼。
要知道,在《黑相集》系列剛剛公布之時,雙人合作玩法是作為該系列特色與賣點(diǎn)來宣傳的,但幾部游戲體驗下來,我發(fā)現(xiàn)官方對此一直就不太上心。
包括這回的《心中魔》。
聯(lián)機(jī)過程中,兩名玩家除了可以在同一場景里互相看見對方的角色模型外,全程幾乎沒有任何互動和交集,哪怕是甲打開手電筒照亮道路,在乙的視角中也完全看不見任何光亮。
不僅如此,游戲中許多需要側(cè)身通過的狹窄通道以及需要保持平衡通過的獨(dú)木橋,都不允許兩名玩家同時通過,只能按順序一個一個來。
除了交互上的匱乏外,整個游戲也并沒有設(shè)計出需要兩名玩家互相傳遞信息的橋段,我曾在游戲過程中找到不少密碼,并在心中默默記下,以防隊友在后續(xù)關(guān)卡中會用到,結(jié)果直到通關(guān)都沒有碰見這樣的情況。
所以在這款游戲中,“開黑”除了能夠驅(qū)散恐懼,對玩家有幫助的也就只有做出關(guān)鍵抉擇時,倆人能夠“通個氣”了。 黑相集:心中魔http://restorativevibrationalpractice.comhttp://restorativevibrationalpractice.com/news/youxipingce/176575.html
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