摘要::伊克西翁IXION伊克西翁 游戲的名字“伊克西翁”,源自于希臘神話中的同名人物。他原本是一位因為走投無路而被宙斯收留的國王,但被欲望沖昏頭腦的他,看上了宙
游戲的名字“伊克西翁”,源自于希臘神話中的同名人物。他原本是一位因為走投無路而被宙斯收留的國王,但被欲望沖昏頭腦的他,看上了宙斯的天后赫拉。憤怒至極的眾神之王不僅將他罰下了地獄,還將其綁在了一個永遠(yuǎn)在燃燒和轉(zhuǎn)動的輪子上。由此,“伊克西翁”就成為了永恒懲罰與無盡折磨的象征。
而在實際的游戲中,除了劇情里所體現(xiàn)的艱難險阻之外,我?guī)缀跻惨恢泵媾R著規(guī)劃與抉擇的問題。對生產(chǎn)建設(shè)進行規(guī)劃與抉擇、不同視角下的資源調(diào)配與人員轉(zhuǎn)移這類“種田”玩家必備的技能在《IXION》中依舊是能不斷幫助你前行的最佳搭檔。
在通過類似于教程的序章后,玩家便會從內(nèi)部開始接手整個空間站?!禝XION》的視角共有三個,空間站內(nèi)部、外部以及星系圖。太空站的內(nèi)部被分為了六個獨立的區(qū)域,除了初始的“1區(qū)”外,剩下的五個區(qū)域都需要花資源進行解鎖。在建立最為基礎(chǔ)的食堂、倉庫等設(shè)施后,玩家便可以在新區(qū)域里直接建造所有已經(jīng)解鎖的建筑。
而生產(chǎn)與建設(shè)方面,《IXION》也和大多數(shù)“種田”游戲顯得別無二致。鋪路、建造倉庫與工廠、安排生產(chǎn)……這些內(nèi)容對于身經(jīng)百戰(zhàn)的“種田”玩家來說實在是太過熟悉,只需要看一眼建筑的作用,規(guī)劃與建設(shè)就可以立刻開始。如果你是一名沒接觸過模擬建造類游戲的新手,游戲左側(cè)時刻掛著的“幫助”也能隨時為你答疑解惑,在入門上手方面,《IXION》還是沒什么問題的。
熟悉了游戲內(nèi)容后,玩家就要開始面對游戲中需要面對的第一個抉擇:不同區(qū)域的規(guī)劃與建設(shè)。
游戲初期,因為地塊數(shù)量的有限,玩家不得不將所有建筑都塞在初始區(qū)域中,并給幾乎每種資源安排一個倉庫,而《IXION》每個倉庫的運力是有限的,所以在前期,每當(dāng)玩家需要成批使用某種資源時,單個倉庫所提供的運力是遠(yuǎn)遠(yuǎn)跟不上需求的,這就會讓生產(chǎn)的效率變得十分低下。
而當(dāng)新區(qū)域解鎖后,這個替代了同類游戲中“新城鎮(zhèn)”功能的區(qū)域,就可以給予玩家更多的解決方案。在繼續(xù)復(fù)制上一個區(qū)域的建設(shè),讓每個區(qū)域自給自足之外,玩家還可以將相同的產(chǎn)業(yè)集中在一個區(qū)域中,并通過跨區(qū)域的物資運輸,來保證最大化的生產(chǎn)效率以及空間站整體供需的平衡。
而為了實現(xiàn)物資的跨區(qū)域轉(zhuǎn)運,《IXION》也有著一套專門的跨區(qū)域物資調(diào)配系統(tǒng)。簡單點說,就是為不同區(qū)域的物品存儲數(shù)量設(shè)定一個值,高于它就將貨物出口其他區(qū)域,小于它就從其他區(qū)域進口。由于這套系統(tǒng)是半自動的,所以玩家在開啟新區(qū)域并造好配套設(shè)施后,剩下的就是時刻觀察,并進行微操了。在這套系統(tǒng)下,玩家不僅可以實現(xiàn)區(qū)域的專業(yè)化,最大化利用有限的地塊。同時玩家也能合理地分配運力,節(jié)省下寶貴的運力成本,以達到生產(chǎn)與運輸效率的提高。 伊克西翁IXIONhttp://restorativevibrationalpractice.comhttp://restorativevibrationalpractice.com/news/youxipingce/181584.html
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