摘要::福爾摩斯:覺(jué)醒重制版至于調(diào)查推理這部分的內(nèi)容,則是《福爾摩斯:覺(jué)醒 重制版》中最大的亮點(diǎn),玩家所收集的每一個(gè)道具、每一張文本都有它實(shí)際的用處,且組合方式并不
至于調(diào)查推理這部分的內(nèi)容,則是《福爾摩斯:覺(jué)醒 重制版》中最大的亮點(diǎn),玩家所收集的每一個(gè)道具、每一張文本都有它實(shí)際的用處,且組合方式并不唯一。玩家不僅需要在龐大的證據(jù)庫(kù)里將它們拼湊起來(lái),而且還得在多條邏輯自洽的證據(jù)線中,捋出最為合理的那一條。因此玩家在探索過(guò)程中得像一個(gè)偵探一樣,不斷思考分析案情的種種可能性,這對(duì)于游戲代入感的提升顯然大有裨益。
在我看來(lái),這種已被成功運(yùn)用在多部《福爾摩斯》系列作品中的推理玩法,其過(guò)程還是很讓人享受的。對(duì)于玩過(guò)原作的老玩家來(lái)說(shuō),這套探案方式帶來(lái)了更多變數(shù)和未知性,也帶來(lái)了“再玩一遍”的理由;而對(duì)于那些沒(méi)玩過(guò)原作的新玩家,希望Frogwares這次也能將那一個(gè)個(gè)離奇案件安排得饒有趣味。
其實(shí),F(xiàn)rogwares這次之所以針對(duì)《福爾摩斯:覺(jué)醒》進(jìn)行重制,或許并不是因?yàn)樵撟饔卸嗝唇?jīng)典。我想,更大可能是因?yàn)樗麄儗?duì)于克蘇魯題材有份獨(dú)特的執(zhí)念——不然,他們也不會(huì)在之前暫時(shí)擱置《福爾摩斯》這個(gè)不錯(cuò)的IP,轉(zhuǎn)而去開(kāi)發(fā)同為克蘇魯題材的《沉沒(méi)之城》。
因?yàn)楦鞣N糾紛,《沉沒(méi)之城》命途多舛,在Steam平臺(tái)“三下三上”
從另一方面來(lái)想,《福爾摩斯:覺(jué)醒》本身其實(shí)也是極富特色的一代,克蘇魯元素的加入讓游戲中多了大量的“怪力亂神”。盡管這些內(nèi)容在試玩流程中并未太多的出現(xiàn),幾乎只能在UI部分感受到,但根據(jù)我對(duì)原作的了解,它們應(yīng)該能促成玩家獲得有別于之前幾作的游戲體驗(yàn)。
“思維殿堂”變得更有克蘇魯味了,但玩法還是一模一樣
這種“新穎”,是通過(guò)兩方面來(lái)達(dá)成的。
其一,是游戲的視覺(jué)呈現(xiàn)風(fēng)格會(huì)變得大不一樣,洛夫克拉夫特式的畫(huà)風(fēng)可謂是既驚奇又迷人,偶爾還會(huì)嚇得人冷汗直流;其二,便是游戲的推理方式產(chǎn)生了不少變化,玩家在盤(pán)剝案件時(shí)勢(shì)必得將一些“超自然元素”考慮進(jìn)去,用推理小說(shuō)的說(shuō)法來(lái)講,便是從“本格”轉(zhuǎn)為了“變格”,對(duì)于一款主打探案推理的偵探游戲來(lái)說(shuō),這種變化的重要程度無(wú)需多言。
所以,《福爾摩斯:覺(jué)醒》重制版算是道特別的“克家菜”,F(xiàn)rogwares用它那套摸索成熟了的系列核心玩法,對(duì)一款老游戲進(jìn)行了重新編排,并將神秘的克蘇魯元素用現(xiàn)今的技術(shù)放大凸顯,希望本作發(fā)售后能夠大放異彩,讓新老玩家充分體驗(yàn)到這種由改變所帶來(lái)的奇妙感受。 福爾摩斯:覺(jué)醒重制版http://restorativevibrationalpractice.comhttp://restorativevibrationalpractice.com/news/youxipingce/192913.html
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