摘要::霍格沃茨之遺在通關(guān)過程中,我總共遇到過三次壞檔級(jí)別的BUG,不是某個(gè)主線任務(wù)的觸發(fā)器沒有成功觸發(fā),就是某個(gè)重要的機(jī)關(guān)被卡住無法正常操作。只能說還好《霍格
在通關(guān)過程中,我總共遇到過三次壞檔級(jí)別的BUG,不是某個(gè)主線任務(wù)的觸發(fā)器沒有成功觸發(fā),就是某個(gè)重要的機(jī)關(guān)被卡住無法正常操作。只能說還好《霍格沃茨之遺》的自動(dòng)存檔足夠多,讓我還能有補(bǔ)救的機(jī)會(huì)。而諸如主角、NPC卡在墻里之類的小BUG就更多了。
被卡住的NPC
而當(dāng)我使用PS5的性能模式游玩時(shí),游戲中還會(huì)時(shí)不時(shí)出現(xiàn)一些掉幀現(xiàn)象,在最終戰(zhàn)中體現(xiàn)得尤為明顯,此時(shí),嚴(yán)重的掉幀和偶爾出現(xiàn)的卡頓甚至已經(jīng)影響到了我的操作與技能釋放。這也讓我不禁擔(dān)憂起它在PC上的優(yōu)化狀況。
不過,《霍格沃茨之遺》已經(jīng)預(yù)計(jì)會(huì)推出首日補(bǔ)丁,或許BUG與優(yōu)化的這些問題也能夠得到一定程度的修復(fù)——當(dāng)然,在補(bǔ)丁公布之前,一切都還是未知數(shù)。
《霍格沃茨之遺》可能是目前為止最好的哈利波特游戲。它對(duì)于整個(gè)霍格沃茨學(xué)院與魔法世界都做出了不錯(cuò)的還原,每個(gè)任務(wù)也都經(jīng)過精心的設(shè)計(jì),讓它在流程上顯得頗為扎實(shí),但是它對(duì)于許多內(nèi)容都顯得有些淺嘗輒止,缺乏足夠的深度。
游戲的咒文系統(tǒng)有著別出心裁的設(shè)計(jì),讓大多數(shù)咒語(yǔ)都能同時(shí)在探索、解謎、戰(zhàn)斗等多種場(chǎng)合下派上用場(chǎng),且解謎環(huán)節(jié)中嘗試的過程也十分有趣。它的戰(zhàn)斗環(huán)節(jié)流暢并能給人帶來一定的爽感,但也同時(shí)存在著咒文切換繁瑣、目標(biāo)鎖定難用等一些問題。而具體到大地圖部分,雖說大量的支線、收藏品、謎題給人帶來的體驗(yàn)還算充實(shí),但許多村莊都顯得有些過于雷同。此外,BUG與優(yōu)化上的一些問題,也不免讓人對(duì)游戲正式發(fā)售后的表現(xiàn)有些擔(dān)憂。
霍格沃茨之遺http://restorativevibrationalpractice.comhttp://restorativevibrationalpractice.com/news/youxipingce/193395.html
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