摘要::遠(yuǎn)古戰(zhàn)場(chǎng)光道卡組介紹面對(duì)表后機(jī)甲可以說是壓力大減,出騎兵或者巫師對(duì)面都很難受。很多時(shí)候巫師除外對(duì)面一張機(jī)甲,對(duì)面很可能就會(huì)續(xù)航斷掉。然后慢慢除外對(duì)面的怪獸對(duì)
面對(duì)表后機(jī)甲可以說是壓力大減,出騎兵或者巫師對(duì)面都很難受。很多時(shí)候巫師除外對(duì)面一張機(jī)甲,對(duì)面很可能就會(huì)續(xù)航斷掉。然后慢慢除外對(duì)面的怪獸對(duì)面自己就崩掉了。要注意點(diǎn)在于巫師一定要守備表示召喚,因?yàn)閷?duì)面下級(jí)穿不了巫師的防御,攻表有被dda除外的風(fēng)險(xiǎn)。并且小狗炸卡不取對(duì)象可以肆無忌憚的炸機(jī)甲不用怕扔手卡。
面對(duì)兇雷皇卡組我認(rèn)為是比較難打的對(duì)局(尤其是儀式構(gòu)筑兇雷皇),兇雷皇較弱的破后場(chǎng)和蓋卡能力在面對(duì)光道時(shí)這個(gè)缺點(diǎn)基本可以忽略,并且對(duì)面有輕易解掉騎兵和巫師的能力,多數(shù)兇雷皇卡組都是無盡陷阱地獄,構(gòu)筑資源非常厚,基本墓地如果有2只兇雷皇反復(fù)橫跳非常難以處理。這個(gè)對(duì)局比較依賴光道狗和混沌巫師的上手。一旦沒有上手基本都是要輸。光道狗翻轉(zhuǎn)可以直接破對(duì)面靈魂,對(duì)面沒有辦法處理,如果對(duì)面連鎖開就炸他召喚的兇雷皇穩(wěn)定換一張卡。
當(dāng)然也可以選擇用dd烏鴉針對(duì),但是上手率依舊是個(gè)問題,并且打其他卡組用處有限,會(huì)增加卡手率而且騎兵構(gòu)筑卡位緊張不如純光道有卡位替換。
面對(duì)儀式卡組其實(shí)更多是看誰胡,終端騎兵或者巫師都能有效阻止對(duì)方進(jìn)攻。需要注意的點(diǎn)大概就是一定要控對(duì)方血量如果打不死一定不要打讓對(duì)面觸發(fā)技能。
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